A seguinte instrução SELECT retornará a primeira e terceira linhas, correspondentes "Buffy" e "Fluffy" na primeira e terceira células da primeira coluna: SELECT * FROM animais de onde o nome RLIKE "* f * y."; O padrão é ". * F * y". Nos assuntos, "Buffy" e "Fluffy", ". *" Corresponde a "Bu" e "Flu" em "Buffy" e "Fluffy", respectivamente. ". *" Significa corresponder a qualquer caractere, zero ou mais vezes. Ainda nos temas, "Buffy" e "Fluffy", "f * y" corresponde a "FFY" em "Buffy" e "Fluffy". "F *" significa jogo 'f' zero ou mais times.
The x + Construir Aqui, 'x' é uma variável para qualquer personagem. A +, logo após 'x' significa corresponder a qualquer sequência (consecutivo) de caracteres de um ou mais 'x'; em oposição a * que corresponde a zero ou mais caracteres. O padrão, "se + n", por exemplo, iria corresponder "visto"; ele iria corresponder "sen"; mas não corresponderia a "SN", que não têm pelo menos uma «e». A seguinte instrução SELECT retornará a quinta linha, combinando "pássaro" na quinta célula da terceira coluna: SELECT * FROM animais onde as espécies RLIKE; "b + d." O padrão é "b. + D".
No tema, "bird", "ir" são dois quaisquer caracteres em sequência pareados por ". +". ". +" Corresponde a qualquer caractere (não necessariamente o mesmo personagem) que ocorre na sequência de uma ou mais vezes. Se você quer um caráter particular em sequência e depois digitar o caractere no lugar do ponto, como em "E +" contra "visto" .O x? Construir Aqui, 'x' é uma variável para qualquer personagem. O ? logo após 'x' significa combinar qualquer personagem zero ou um 'X'.
A seguinte instrução SELECT retornará as terceira, quarta e quinta linhas, correspondentes "Fluffy", "Claws", e "Whistler" nos terceiro, quarto e quinto células da primeira coluna: SELECT * FROM animais de onde o nome RLIKE "l" ; O padrão é "L". Cada um dos temas, "Fluffy", "garras", e "Whistler" tem 'l'. Assim ocorre correspondente. Lembre-se, uma vez que um padr