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Os conceitos de Idioma: Parte 2 de 2

Conceito também pode ser fácil ou difícil de aprender, dependendo dos tipos de regras que os definem. Quando uma única regra define um conceito, é um conceito simples. Neste sentido, todos os conceitos mostrados na minha página de perfil são conceitos simples, se eles são abstratos ou concretos. Quando as regras tornam-se mais consolidada, em seguida, os conceitos se tornam mais difíceis de aprender. Bruner e Goodnow (1956) usaram conceitos arbitrários para ver que tipos de regras de classificação foram mais difíceis de aprender.

Quando as decisões de classificação tiveram de se basear em dois ou mais regras que levou mais tempo para aprender o conceito do que quando foi necessária apenas uma regra. Quando alguma coisa deve ter dois ou mais funcionalidades ou características, a fim de qualificar-se como um membro da categoria, ele é chamado um conceito conjuntivo. O conceito de eleitor registrado é um conceito conjuntivo.

A fim de qualificar-se como um eleitor registrado, uma pessoa deve ter 18 anos de idade, um cidadão, e um residente de um distrito em particular, e também deve ter o seu ou o nome de sua inscrição numa lista específica de nomes, Mais difícil ainda são conceitos disjuntivas . Estes envolvem 'regras' quer- ou ''. Por exemplo, a categoria dos EUA. cidadão é definido como alguém

(1), que nasceu nos Estados Unidos; ou

(2) qualquer um cujos pais era um cidadão dos Estados Unidos; ou

(3) que foi naturalizado em uma Corte Distrital dos EUA.

Se qualquer uma destas condições for satisfeita, a pessoa é um citizen.When as regras de classificação dos exemplos de um conceito pode ser declarado explicitamente, em seguida, esse conceito está bem definido. Muitos conceitos cotidianos (por exemplo, cidadão e eleitor) estão bem definidos, mas muitos outros não são. Na verdade, há boas razões para acreditar que os conceitos-os mais naturais que as pessoas desenvolvem espontaneamente e têm nomes distintos para-não estão nada bem definidos (Roach, 1978).

Em vez disso, os membros da maioria das categorias naturais, como móveis ou jogos, ter algo como uma semelhança familiar entre si. Por exemplo, a categoria de coisas que chamamos de jogos inclui atividades como xadrez, gin rummy futebol, poker. charadas solitário, frisbee, e amarelinha. O que todas essas atividades têm em comum? Se pensamos em jogos como sendo membros de uma mesma família, então eles podem.


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