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Apple Ipad: O novo iPad não vai ser um verdadeiro Gaming Platform

você olha diretamente para ele não tratar.

Seu mãos olhar é um grande problema com os jogos de Tablet PC, embora isso seja menos uma pergunta sobre o iPad, e as grandes capitalizações nos tablets e smartphones menores. Quando a tela sensível ao toque e controles para o jogo, os desenvolvedores e os jogadores têm de escolher quem quer se comprometer. Seus dedos vai cobrir parte da tela, e é desperdiçado espaço gráficos. Isso faz uma grande tela no menor porque as mãos são parte do bloco.

Compare isso com o 3DS e PlayStation Vita.

3 DS e as duas telas DS usado com uma tela de toque único. Com poucas exceções, são divididos em jogar jogos ativos e telas com controle ou informação.

O topo da tela é usado para o campo de jogo, enquanto a tela inferior é usado para controles adicionais e informações, quando os controlos físicos são não usado. Continuar a desempenhar a gama completa de pelo menos um ecrã que exibe a acção.

Vita também usa seu touch-screen como controles adicionais para o jogo, que atua como um Tablet PC quando se desloca através de menus, mas com uma tela de toque apenas quando os controlos físicos não são adequados para o jogo. Com ambos os sistemas, os controles físicos são a principal forma de jogar, e sem algo para bloquear a tela.

Entre as principais realizações nos jogos também melhores gráficos e mecânicos mais complexos são introduzidos. Nintendo Entertainment System, apresentou o controle direcional e alguns botões para o jogo e salvar toda a indústria.

Super NES introduziu as ombreiras e colocar os dedos dos jogadores de usar. Popularizado pelo stick analógico Nintendo 64. Sony PlayStation Dual Shock controlador swab anal apresentados dois, tornando-se contorcer jogos de ação em consoles, quase tão sensível como eles estão em computadores.

tela de toque Nintendo DS funciona bem porque os designers de jogos usados ​​como um controle adicional, mais que a contribuição dos controlos físicos acrescentou.

Até mesmo o Nintendo Wii, utilizando os botões e alavanca analógica controla o movimento mais do que a maioria dos jogos, porque sem o feedback física e barrancos, os jogadores apenas balançando no ar. Massa efeito 3 um dos maiores jogos do ano, funciona bem com o Microsoft Kinect Kinect porque voz e gestos são usados ​​para o gamepad complementar, e não substituí-lo.

Os jogos são avaliadas não só em sua aparência, mas como eles se sentem para jogar. Sem controle físico iPad se sente co

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