Seu mãos olhar é um grande problema com os jogos de Tablet PC, embora isso seja menos uma pergunta sobre o iPad, e as grandes capitalizações nos tablets e smartphones menores. Quando a tela sensível ao toque e controles para o jogo, os desenvolvedores e os jogadores têm de escolher quem quer se comprometer. Seus dedos vai cobrir parte da tela, e é desperdiçado espaço gráficos. Isso faz uma grande tela no menor porque as mãos são parte do bloco.
Compare isso com o 3DS e PlayStation Vita.
3 DS e as duas telas DS usado com uma tela de toque único. Com poucas exceções, são divididos em jogar jogos ativos e telas com controle ou informação.
O topo da tela é usado para o campo de jogo, enquanto a tela inferior é usado para controles adicionais e informações, quando os controlos físicos são não usado. Continuar a desempenhar a gama completa de pelo menos um ecrã que exibe a acção.
Vita também usa seu touch-screen como controles adicionais para o jogo, que atua como um Tablet PC quando se desloca através de menus, mas com uma tela de toque apenas quando os controlos físicos não são adequados para o jogo. Com ambos os sistemas, os controles físicos são a principal forma de jogar, e sem algo para bloquear a tela.
Entre as principais realizações nos jogos também melhores gráficos e mecânicos mais complexos são introduzidos. Nintendo Entertainment System, apresentou o controle direcional e alguns botões para o jogo e salvar toda a indústria.
Super NES introduziu as ombreiras e colocar os dedos dos jogadores de usar. Popularizado pelo stick analógico Nintendo 64. Sony PlayStation Dual Shock controlador swab anal apresentados dois, tornando-se contorcer jogos de ação em consoles, quase tão sensível como eles estão em computadores.
tela de toque Nintendo DS funciona bem porque os designers de jogos usados como um controle adicional, mais que a contribuição dos controlos físicos acrescentou.
Até mesmo o Nintendo Wii, utilizando os botões e alavanca analógica controla o movimento mais do que a maioria dos jogos, porque sem o feedback física e barrancos, os jogadores apenas balançando no ar. Massa efeito 3 um dos maiores jogos do ano, funciona bem com o Microsoft Kinect Kinect porque voz e gestos são usados para o gamepad complementar, e não substituí-lo.
Os jogos são avaliadas não só em sua aparência, mas como eles se sentem para jogar. Sem controle físico iPad se sente co