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O livro Resumo de seis minutos de Agentes Fiduciários por Chris Brogan e Julien Smith

s somos tão pequenos, a construção de um exército é sobre o desenvolvimento

massa.

Então, o que vem a seguir?

Cada capítulo do material restante vai quebrar e dar exemplos de cada uma das seis características de um agente de confiança.

Faça o seu próprio jogo

Este capítulo descreve como quebrar vida e olhar para -lo na perspectiva de um jogo. As maneiras de jogar um jogo são divididos em 3 formas: 1. o jogo em que se destinem. . 2. Engano ou pirataria 3.

Programação

jogo:

Jogando o jogo como se pretende, basicamente, significa seguir as regras, mas também seguindo os que são mais relevantes para você. Ao fazê-lo, nós fazemos as coisas tais como o trabalho divertido. Um dos autores do livro, Chris Brogan, explica como ele fez isso por trabalhar em um café em vez de viajar para trabalhar. A importância de trabalhar no café é que seu trajeto para o trabalho foi de 2 horas de sentido único. Outra maneira em que vamos jogar um jogo é a definição de objectivos.

Ver a vida como um jogo e estabelecimento de metas, como um puzzle, permite que você veja o mapa, para ver onde você está indo. Quando você está jogando a vida em vez de apenas vivê-la, tentar ver o mapa para saber como você pode organizar-se melhor. Você olha para os atalhos

Hacking:.

Hacking é sobre encontrar alternativas para o uso tradicional do sistema. Um exemplo de pirataria seria encontrar maneira de aquecer a sua casa por menos do que o normal. Algumas pessoas associam a pirataria com batota.

Enganar-se é mais do tipo, roubar dinheiro durante um jogo de monopólio enquanto que hackers está modificando as condições do jogo que você está em modificá-los para atender às suas próprias necessidades

Programação:..

Programação refere-se a a partir de um ângulo completamente novo com seu próprio tudo. Os autores sugerem não apenas aprender a usar o rádio de amanhã, mas para dominá-lo. Uma dica em dominar rádio de amanhã é fazer algo. Tente algo pequeno e finito, e, em seguida, mover-se para grandes e finito, então complexa e finito. Veja o que vem dele.

As falhas são tão importantes como vitórias. Tentativa e erro de aprendizagem também é importante para o sucesso. Depois de infância, a maioria das pessoas já não mexer (tentativa e erro) e se mudam para um estado arrogante de entendimento. As pessoas sentem que eles já não podem cometer erros, a fim de aprender coisas novas. Infelizmente, este inibe su

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