O diretor diz que as pessoas que vêm para a clínica sofrem de problemas como dedos dormentes, depressão, nervosismo, medo, falta de confiança levando a problemas de interação, pânico, agitação e muscular, bem como distúrbios do sono. Outro país que vem enfrentando esse vício é a Coréia. Tem sido relatado que 2% de toda a população da Coréia do é viciado em jogo, e isso tem obrigado o governo a tomar medidas, como solicitando desenvolvedores de jogos para incluir conselhos em seus jogos que dizem os usuários perigos do excesso de jogos.
Quanto ao tratamento está em causa, a parte mais difícil, como com qualquer outro problema, é fazer com que o paciente a reconhecer o problema, como muitos se recusam a fazê-lo. É impossível para eles para sair dando todo o seu tempo para seus personagens favoritos nos jogos, eo apego emocional que se desenvolve pode fazê-los ir a todos os comprimentos para evitar que está sendo puxado longe das telas de seus computadores ou televisores.
No entanto, os tratamentos sendo sugerido e utilizado por clínicas de todo o mundo, que incluem medicamentos, terapia comportamental e anti-depressivos para aliviar o nervosismo, medo e depressão que muitos jogadores sofrem, já estariam mostrando resultados animadores. Há muito mais a fazer, neste caso, se o vício do jogo é para ser parado de se tornar uma epidemia global. No entanto, existem segundas opiniões aqui também. Nem todos concordam que o jogo é viciante.
Gerente de projeto Games-to-Teach do MIT opina que os jogos afiar o pensamento crítico, melhorar as habilidades sociais, e aumentar a empatia. Muitos outros concordam que os jogos de inspirar a imaginação, criatividade e trabalho em equipe. O seu ponto de vista, no entanto, é válido quando o jogo é feito em condições controladas, e por uma certa quantidade de tempo diário.