*   >> Leitura Educação Artigos >> science >> computadores

Jogos Online - Um Addiction

O jogo é uma indústria próspera e tem lucros nele para qualquer um que fornece grandes idéias. No entanto, como qualquer outro grande negócio, ele tem suas desvantagens para os consumidores. Jogos em si, seja sob qualquer forma, tornou-se um vício para muitos povos. Encontramos exemplos de jogadores batendo recordes, jogando consecutivamente durante dias a fio, e tem havido casos em que os jogadores não deixaram sua casa há anos. Profissionais de saúde mental comentam que eles têm testemunhado gamers viciados arruinando suas vidas, carreiras e saúde em geral.

Gaming pode colocar um fim a ganhar a vida, para a construção de uma carreira, a trabalhar arduamente no sentido de um grau, e até mesmo a vida de alguém. Quando se verifica as tendências dos últimos anos, tem havido um crescimento exponencial em tudo relacionado ao jogo, no entanto distante. Esta lista pode incluir zonas comerciais de jogos, a tecnologia presente em consolas de jogos, a sofisticação dos gráficos, o número de títulos disponíveis on-line e em discos; Cada uma delas tem visto um grande aumento nos últimos anos.

Enquanto tudo isso pode parecer grande para todos a desenvolver jogos e apreciá-las, tem o lado mais escuro da imagem que mostra seus perigos para seus consumidores. O termo "heroineware" tem estado em voga para determinados títulos como EverQuest, Dark Age of Camelot e muitos outros que revelar-se extremamente difícil de resistir para muitos jogadores.

O pessoal do McLean Hospital dizer que os sintomas do vício do jogo incluem: - Uma obsessão com um título particular - A incapacidade de parar, apesar de ser a necessidade da hora - Negligência de tudo o mais, como família, trabalho, estudos e adequada nutrição - relacionado-Vision e outros problemas de saúde, incluindo distúrbios do sono, bem como os musculares Está se tornando extremamente necessário para identificar causas desse vício.

É, naturalmente, até todo mundo individualmente para classificar as prioridades, mas uma vez que o jogo se torna uma obsessão e nada mais continua a ser importante, a intervenção é necessária para a própria causa da pessoa. Verificou-se que, para pessoas solitárias, jogo revela-se uma tomada que lhes permite interagir com outros jogadores on-line e, portanto, torna-se irresistível. Pessoas que não conseguem interagir com os outros em pessoa refugiar-se no jogo.

Além disso, alguns sustentam que as pessoas que estão minadas no mundo real pode se tornar profissionais em jogos, levando-os a com

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Leitura Educação Artigos,https://artigos.nmjjxx.com All rights reserved.