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O gênio da Nintendo

O primeiro "jogo casual" a ser identificado como um era Wii Sports da Nintendo. A sua jogabilidade era simples e fácil de se acostumar com. Todos podiam pegar o controle e jogar como um profissional. Por um tempo, estes jogos eram divertidos. Não demorou muito para ter um bom tempo com amigos que só queria jogar algo sem alienar-se.

Se olharmos caminho de volta quase oito a dez anos atrás, no entanto, o primeiro jogo que teria caído sob a categoria ocasional tinha que ser Mario Party da Nintendo.

Este jogo centrada em torno de jogadores que se deslocam em torno de um palco que se assemelhava a um jogo de Chutes and Ladders bordo complexo com um mini-jogo para os jogadores depois de cada turno. Cada mini-jogo tinha seu próprio conjunto de controles e instruções (e em seqüelas posteriores praticar rounds) para que todo mundo sabia como jogar a partir do get-go. Este jogo teve a idéia de um jogo de vídeo e com sucesso desafiou ele.


Estou disposto a dizer que depois de testemunhar seu próprio sucesso no momento, a Nintendo se sentou, tomou a idéia de que Mario Party começou com, e, em seguida, começou a experimentar com ele. Quando a Nintendo Gamecube saiu, a empresa tentou publicar alguns desses jogos casuais, mas a maioria das tentativas caiu plana. Foi por aqui que a Nintendo percebeu um fato crucial. Para ter sucesso com os jogos casuais, eles teriam que atingir outro público. Até então, a maioria dos jogadores queria uma experiência profunda.

Eles queriam ver o esforço que eles colocam em aprender os truques e manobras pagar, quer se trate de derrotar amigos ou vencer o jogo.

O primeiro jogo Mario Party ainda estava gratificante para ser bom. No primeiro jogo, muitas das recompensas mini-jogo eram enormes. Ele paga para trabalhar para a vitória. Em parcelas posteriores, as recompensas estavam limitadas a uma quantidade baixa e já não era tão divertido para vencer seus amigos.

Percebendo isso, a empresa precisava de uma maneira de atrair novos jogadores que não eram sequer interessado em jogabilidade profunda e gratificante ao invés de apenas ter um bom tempo.

Digite o Nintendo DS e Nintendo Wii. Ambos os sistemas oferecido novas maneiras de jogar jogos. Mas um dos maiores fatores como a forma como ele desenhou na nova audiência foi o seu preço. Aqueles que queriam comprar o seu primeiro jogo de vídeo não queria ir para um pacote de alto preço.

Se não gosta dele, então eles teriam gasto em um produto que eles estav

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