Se você ultrapassar o tempo permitido você receber uma falha de tempo para cada segundo. A próxima coisa julgada é se você bater qualquer saltos. Se seu cavalo derruba um salto você tem 4 faltas. Às vezes, um salto vai ficar até mesmo se sacudiu, copos outras vezes planas torná-lo muito mais fácil derrubar um vôo ferroviário. Um cavalo que é intimidado e se recusa deixa 3 falhas. Se uma cerca é recusado três vezes o cavalo é dispensado da aula. Um cavalo ou o cavaleiro caído é dismissal.If automática um cavalo e cavaleiro recebe uma rodada claro que será convidado a voltar para um salto fora.
O salto fora consiste em um percurso encurtado incluindo vários elementos do curso original. O tempo é a coisa mais importante em um salto fora. Você ainda receber falhas de trilhos e recusas batido, mas eles são adicionados no tempo ao invés de apenas como falhas. O tempo mais rápido ganha o class.There várias outras maneiras em que as classes são executados que não incluem necessariamente um salto fora.
Classes especiais também podem ser criados que permitem que o piloto para escolher seu próprio caminho com um limite de tempo para acumular pontos, ou para testar o cavalo que pode saltar mais alto e mais largo. Cada classe é avaliado em sua própria maneira, mas os princípios básicos permanecem o mesmo: chegar a cerca e não sei se qualquer rails.Jumping é um esporte emocionante e muitas vezes é a primeira coisa que não cavalo pessoas pensam de quando eles pensam de equitação. É muito divertido e pode ser muito desafiador.
Enquanto os novatos devem tomar o seu tempo de aprendizagem no ringue caçador, muitos esperam fazê-lo para o anel de ligação em ponte no longo prazo.