controle Aggro É importante entender para qualquer um que joga um jogo online multiplayer, como World of Warcraft. A mecânica da maioria destes jogos são bastante simples e por uma questão de conveniência, em vez de precisão, os grupos foram divididos para tanques, rodízios /DPS e curandeiros.
O conceito da lista o ódio é fundamental para compreender o controle aggro. A pessoa no topo da lista de ódio de um monstro será atacado pelo monstro. Ações tomadas pelo jogador pode mover o seu nome na lista de ódio ou abaixá-lo.
Tanks, deseja obter e manter a agressão. Em vez de controlar a agressão, eles deliberadamente procurar. A maioria dos jogos de RPG on-line dar tanques de uma ou mais habilidades provocando. Insultando, juntamente com o uso de armas que lançam feitiços e habilidades elevados danos ajudar a manter o tanque no topo das listas de ódio de um monstro. Aulas Tanque fazer menos danos por design para tornar a tarefa do tanque mais desafiador e fazer o rodízio e classes DPS aprender a manter seu nome fora da lista de ódio.
provocação habilidades pode ser implementado de duas maneiras. Insultar tanto move o nome do jogador para o topo da lista do monstro ou provocação gera uma quantidade de ódio. Normalmente, isso irá manter a atenção de um monstro focada no tanque, mas não é necessário para bater provocação todo o tempo. A maioria das habilidades insultos têm um período de arrefecimento antes que eles possam ser usados novamente. É melhor começar com uma provocação e guardá-lo até que seja necessário.
rodízios são muitas vezes encher um dano por segundo regra, mas as mesmas regras para agro controle aplicam-se a rodízios, ladinos e variou classes de combate. A última coisa de rodízio e DPS caracteres quero é a atenção do monstro. Mantendo a atenção de um monstro sobre o guerreiro é fácil. Aguarde até que o guerreiro para construir ódio antes de atacar. Não é necessário o uso de alta capacidade de dano a cada vez que se torna disponível.
Quando um rodízio ou DPS personagem ganha agro, ele deve parar de atacar Correr para fugir de um monstro não é um boa idéia de como isso torna mais difícil para o guerreiro para insultar a criatura atacante, e tem uma chance de causar mais monstros para participar da briga. Healers devem também evitar uma a atenção do monstro, mas independentemente Healer Aggro Controle
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