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Everquest guarda florestal Guia de Nivelamento Chegar ao Fim do Jogo em EQ como o tanque Outdoorsy

Rangers não são a classe mais versátil em Everquest, embora tenham um botão de provocação, a sua limitação a armadura cadeia torna-os impróprios para ser tanques em níveis mais elevados. Ranger de nivelamento não é difícil. O ranger é uma classe variou capaz de solar usando o medo ou kite aggro. Em um grupo o ranger pode armadilha, mas a maioria dos grupos e alianças estão interessados ​​em proficiência rastreamento do ranger. Outras classes podem controlar, mas de rastreamento do ranger é o mais eficaz eo mais confiável.


Beginner Everquest Leveling Rangers

Seres humanos, meio-elfos, duendes de madeira, e halflings podem ser rangers. Estas corridas começam em suas áreas novato respecitve com uma espada, e algumas habilidades que podem ser levantadas para o nível 10. Um jovem ranger pode obter através dos níveis iniciais mais rápido, completando as missões raciais armadura neófito. A aquisição mais importante que um jovem ranger pode fazer é comprar um arco e algumas flechas para praticar suas habilidades de arco e flecha.

Até que um jogador purches a capacidade avanço alternativo para setas ilimitadas, ele pode economizar dinheiro, aprender a habilidade comércio fletching.

O rangers primeira curva introduz o ranger para o que será o seu papel no final do jogo, variou dano de combate por segundo. Isso difere do elenco aulas porque flechas não estão sujeitos a resistência mágica, embora a maioria das guildas de salteadores não me importo onde o dano aos monstros que lutam vem.


Intermediário Everquest Leveling Rangers

Quando o ranger atinge o nível 10, os monstros que ameaçavam sua vida e concedeu-lhe experimentar começar a deixá-lo sozinho por respeito ao seu novo poder encontrado. Ele precisa se engajar no wanderlust que deve ser parte de sua alma para encontrar novas áreas de caça. A lista compilada abaixo vai ajudar, embora seja semelhante às listas compiladas nos outros guias de nivelamento Everquest

  • 10-20:. Runnyeye, N. Ro, S.

    Ro, o Oasis of Marr, West Karana, Blackbelly Burrows, os Warrens

  • 20-30: Lake of Ill Omen, paludal Caverns, Dawnshroud Peaks, Warsong madeiras

  • 30-40: Overthere, Dreadlands (perto das pirâmides), Eastern Resíduos, Great Divide

  • 40-50: Dreadlands (fora Karnors), Queimando madeiras, despertar Lands, Cobalt Scar (Wyverns)

  • 50-60: de Velketor Labrynith, Sebilis, mobs seleccionados em ocidental Resíduos, Cobalt Scar (lontras)

  • 61

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