Rangers não são a classe mais versátil em Everquest, embora tenham um botão de provocação, a sua limitação a armadura cadeia torna-os impróprios para ser tanques em níveis mais elevados. Ranger de nivelamento não é difícil. O ranger é uma classe variou capaz de solar usando o medo ou kite aggro. Em um grupo o ranger pode armadilha, mas a maioria dos grupos e alianças estão interessados em proficiência rastreamento do ranger. Outras classes podem controlar, mas de rastreamento do ranger é o mais eficaz eo mais confiável.
Seres humanos, meio-elfos, duendes de madeira, e halflings podem ser rangers. Estas corridas começam em suas áreas novato respecitve com uma espada, e algumas habilidades que podem ser levantadas para o nível 10. Um jovem ranger pode obter através dos níveis iniciais mais rápido, completando as missões raciais armadura neófito. A aquisição mais importante que um jovem ranger pode fazer é comprar um arco e algumas flechas para praticar suas habilidades de arco e flecha.
Até que um jogador purches a capacidade avanço alternativo para setas ilimitadas, ele pode economizar dinheiro, aprender a habilidade comércio fletching.
O rangers primeira curva introduz o ranger para o que será o seu papel no final do jogo, variou dano de combate por segundo. Isso difere do elenco aulas porque flechas não estão sujeitos a resistência mágica, embora a maioria das guildas de salteadores não me importo onde o dano aos monstros que lutam vem.
Quando o ranger atinge o nível 10, os monstros que ameaçavam sua vida e concedeu-lhe experimentar começar a deixá-lo sozinho por respeito ao seu novo poder encontrado. Ele precisa se engajar no wanderlust que deve ser parte de sua alma para encontrar novas áreas de caça. A lista compilada abaixo vai ajudar, embora seja semelhante às listas compiladas nos outros guias de nivelamento Everquest
Ro, o Oasis of Marr, West Karana, Blackbelly Burrows, os Warrens
2Mil De In-Ga…