A tendência inacreditável que está acontecendo agora na indústria do jogo criou talvez os gamers e detratores extremas. O enorme fama de computador e videogames levaram a uma reação inevitável, alguns estudos encontraram uma relação negativa entre jogos e desempenho acadêmico. A tendência inacreditável que está acontecendo agora na indústria do jogo criou talvez os gamers e detratores extremas. O enorme fama dos jogos de computador e vídeo levou a uma reação inevitável, alguns estudos encontraram uma relação negativa entre jogos e desempenho acadêmico
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Os pais de hoje têm mostrado nenhum esforço para dar às crianças uma vantagem competitiva, tem um problema particular : Estes jogos on-line são prejudiciais para a tomada de decisões da criança e melhoria social, no seu desejo de seus filhos tornando-inteligente e afiado? Claramente, este é um caso em que a abordagem fácil é inadequado e enganador.
Muitas pesquisas não levam em conta fatores-chave, tais como uma variedade de jogos diferentes com o (educação /entretenimento /violenta), o tempo de proporção utilizada para jogar em comparação com o tempo real essenciais para o desenvolvimento (esportes, atividades criativas, leitura, etc. ) e do intelecto e estado socioeconômico da criança.
Novos estudos têm mostrado que os jogos de vídeo e computadores para promover a gestão espacial e resolução de problemas e habilidade mão-olho.
Will Wright, criador do "The Sims" está convencido de que os jogos online ajuda a promover a imaginação das crianças e incentivá-los a gerar, a trabalhar sem ajuda e para descobrir soluções para os problemas através de tentativa e erro. O melhor de tudo, parece haver uma correlação otimista de exposição a jogos educativos e desempenho escolar
Apesar de tudo, o jogo é apenas o que nós escolhemos fazê-lo -.
Uma dependência pouco saudável, se usado de forma descuidada ou com um poderoso, divertido , ferramenta educacional quando temperado com moderação e sensata
Passos simples para o lançamento do jogo responsável para as crianças:.
Permitir somente jogos em idade apropriada: níveis demasiado elevados irá comprometer a sua auto-suficiência, e muito baixa não é um desafio, e como resultado, tem pouco significado educacional. Poderia ser útil para os pais para tomar um pouco de tempo a jogar com os seus filhos para promover a ligação e sendo por eles pode se tornar um conforto.
A demanda por escolas e professores para recomendar