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Melhor Balance Druid Dps Talent Envergadura: World of Warcraft

primeiro ponto de tomada, como medidas de escape druida antes Forma de Viagem (nível 30) pode ser limitado. Agora que essa habilidade é útil em formas selvagens, vale a pena considerar deixar cair um ponto aqui, mesmo que seja o seu único ponto no equilíbrio

Melhoria da Natureza Grasp * Ranks:. 4 Exige: Grasp da Natureza Aumenta a chance para a sua natureza de Segure para enredar um inimigo em 15% por posto (20% para a classificação final). Quatro pontos (e você quer tomar todas as quatro ou nenhum) levanta Grasp chance da sua natureza de 35% para 100%.

Se alguém está batendo em você, planície NG vai sair, em média, após três hits. Com esse talento, é depois um. É que vale 4 pontos

Controle da Natureza * Ranks: 3 Dá-lhe uma chance de 40% para evitar a interrupção causada por danos ao moldar raízes ou Cyclone Entangling. Terminou em 2 aumentos que, para 70%, e grau 3 aumenta a chance de 100%. Mais uma vez com as raízes. A capacidade base, de Roots não é provavelmente vale o seu investimento ponto.

É possível que a funcionalidade adicional para Cyclone vai fazer valer a pena, mas vou reter o julgamento em que até Cyclone de no jogo

Com foco Starlight **** Ranks: 2. [Pré-requisito para Vengeance] [/u ] [/b] Aumenta a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar em 2%. Um novo e extremamente necessário talento núcleo para o equilíbrio baseia-se

Melhoria Moonfire *** Ranks:. 2 Aumenta o dano e chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar em 5% por categoria. Uma escolha óbvia e forte para o equilíbrio baseia-se.

Emagreceu de 5 pontos a 2 para o mesmo efeito total em 2.0.3

Brambles ** Ranks:. 3 Aumenta o dano causado por seus espinhos e Entangling Raízes magias em 25% ao rank. Não é realmente um talento enorme, não só pode ser um lugar melhor para passar 3 pontos. Ele agora efetuar Entangling Raízes também, o que poderia ser útil se você usar um monte raízes

Insect Swarm *** Ranks:. 1 [Posto 1] Elenco instantâneo, 30 gama quintal O alvo inimigo é cercado de insetos , diminuindo a sua chance de bater em 2% e causando dano a natureza ao longo de 12 sec.

Esta é uma habilidade moderadamente útil - um DoT eficiente em termos de mana combinado com um debuff pequeno, mas útil. Tudo em tudo, se você está tomando mais de 20 pontos em equilíbrio, vale a pena gastar um deles aqui, mas não é uma habilidade que você basear uma compilação em torno

da Natureza Alcance *** fileiras.: 2 Aument

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