Como uma mágica instantânea, você pode lançá-lo sem parar o seu movimento. Você pode usar isso para uma onda instantânea cura, raio, corrente de relâmpagos, ou feitiço lobo fantasma; Rapidez da Natureza é um talento muito poderosa e muito versátil.
Se você tem 20 pontos na restauração, o seu 21º deve ser sempre Rapidez da Natureza
MindIncreases Focada sua chance de resistir silêncio e de interrupção mecânica em 15%
Primeiro, um pouco de esclarecimento.. - isso não afeta sua chance de ser adiada por danos em lançar um feitiço. Ele aumenta sua chance de resistir bloqueios escolares, tais como Kick, Pummel, e Counterspell (aqueles que são mecânica de interrupção), bem como a mecânica Silence (como, bem, Silêncio, Counterspell-Silêncio, etc) .Focused mente é um muito, muito forte talento PVP.
Interrupções e silêncios são abundantes, e ser incapaz de lançar qualquer natureza soletra para até dez segundos (o efeito mais longa interrupção) está a prejudicar tanto para você e sua equipe. Para PVE, interrupções e silêncios são raros e geralmente evitáveis, e assim por esse talento não é útil, muitas vezes.
PurificationIncreases a eficácia da sua magias de cura em 10%.
Um livre, Passivo, + 10% talento de cura. Se você gosta de curar, você quer Purificação.
Mana Tide Totem60 mana elenco instantânea cooldownSummons 5 minutos por Mana Tide Totem com 5 saúde aos pés do rodízio para 12 segundos que restaura a 6% do total de mana a cada 3 segundos para os membros do partido no prazo de 20 jardas.
Um excelente talento. No geral, ele restaura 24% do total de mana de cada membro do partido (que está cheio bar mana, incluindo todos os buffs) mais de 12 segundos. É escalas, é poderoso, e é eficaz. Agora, se ele não exigia Restorative Totems, seria perfeito, mas suponho que não se pode ter tudo.
GuardianWhenever da natureza um ataque prejudicial é tomado que reduz você abaixo de 30% da saúde, você tem um 50% de chance de curar 10% de sua saúde total e reduzir a sua ameaça naquele alvo. 5 segundo cooldown
Primeiro, um esclarecimento -. Qualquer dano recebido que reduz a nada abaixo de 30% tem a chance de proc esse talento. Isto é, se você está em 29%, e tomar a-ponto 2 atingido por um bicho, você tem 50% de chance de curar e acabar em 39%.
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