High elf- The High Elf é a mais poderosa raça mágica. O Altmer começa com grande inteligência e 100 para seu Magicka, dando-lhe o valor base de Magicka máximo de qualquer outro (exceto para Bretons) corrida. Sim, o Altmer começa com 200 magicka sem birthsign. Qualquer outra raça que não usou um birthsign magia teria um Magicka máximo de 200. O Altmer tem baixa velocidade, baixa resistência, mas uma agilidade e resistência pontuação OK.
O Altmer se encaixa a classe Witchhunter muito bem, usando o ladrão como um birthsign. O Altmer pode ser uma personagem mágica, possivelmente, um furtivo se você escolher o birthsign direita. As fraquezas elemental são quase nada porque o Altmer tem boa saúde e boa magia.
The Imperial imperialismo não é uma corrida equilibrada. O Imperial tem bônus de combate pesados e médios estatísticas de combate.
O Imperial tem uma personalidade elevada, aparentemente tornando-se um bom caráter de cautela com o que o Mercantile alta e bônus Speechcraft, mas uma baixa agilidade marcar contadores que. O Imperial tem inteligência média e baixa força de vontade, como o Dunmer, tornando-se um não tão grande mago. The Imperial, se usado em tudo, é melhor usado como uma classe de lutador /haggler.
O Khajit- Khajit é uma corrida discrição muito eficaz.
Tem baixa saúde, grande agilidade, altos Acrobacia, boa espreitadela e segurança, ea mão de bônus da mão pode ser muito valioso para um personagem tipo ladrão. The Eye of Night lhe permite ver no escuro, ou seja, quebrar na casa de alguém, eo Eye of Fear repele inimigos que são muitas vezes mais forte que o Khajit. Mais uma vez, a inteligência média e baixa força de vontade ferir qualquer classe mágica utilizada pelo Khajit. O Khajit poderia ser um bom monge juntamente com o Senhor birthsign.
Nord- O Nord é uma corrida lutador pesado.
Tem alta resistência e resistência, agilidade média, baixa inteligência e força de vontade, e os bônus elevados de combate. O Nord tem um bônus de Restauração pequeno, o que qualquer lutador vai appreaciate durante uma longa batalha.
O Orc- O Orc à primeira vista é uma "corrida só de lutador", como o Nord. Mesmo que ele tem alta força e resistência, bons bônus de combate, agilidade ímpar, e baixa inteligência, o Orc é uma das duas corridas para ter um 50 em força de vontade.
Juntamente com um birthsign magia como o aprendiz ou Atronach