The Elder Scrolls IV: Oblivion, é talvez um dos maiores jogos da história. Claro, há a enorme área de jogo jogável, mas a maior parte do jogo é o seu processo de criação do personagem. As pessoas comumente tornar-se oprimido pelas escolhas aparentemente infinitas e opções estabelecidos antes deles como eles embarcam em sua jornada em Tamriel. Espero que eu possa ajudá-lo a limitar estas escolhas e produzir um personagem que fala fiel à sua personalidade, habilidades e interesse de jogos global com este artigo.
A primeira e mais importante decisão que você vai fazer ao criar seu personagem vai ser a sua corrida. Como você sabe, há dez raças diferentes em Oblivion, e cada um deles tem seus próprios poderes únicos e estatísticas. Deixe-me dizer-lhe agora; tanto quanto eu não gosto de estereótipos, particularmente aqueles que envolvem corrida, cada raça tem uma certa especialização que entende-se a ser utilizado para. Não é possível criar um personagem que é bom no que ele ou ela, a menos que a raça do personagem se encaixa-lo.
O Argonian Argonian- comumente se acredita ser um "pau para toda obra", mas tem algumas falhas que galo-lo longe desse título. O Argonian começa com baixa saúde, força média, mas muito alta velocidade e agilidade pontuação. O Argonian tem seu maior bônus de estatísticas em lockpicking. É bastante claro que a Argonian pretende ser um ladrão ou assassino.
O Breton- Breton é uma corrida mágica. Realmente, isso é muito bonito tudo o que você pode fazer com ele.
O Breton começa com saúde precária e pobre agilidade, uma combonation raro, força e velocidade média, eo maior inteligência e força de vontade. Ele também tem um 50 à sua já grande piscina Magicka.
Dark elf- O elfo escuro é a corrida mais equilibrada em Oblivion. O birthsign você escolhe para ele vai determinar que classe ele pertence, mas existem algumas coisas que você deve prestar atenção. Primeiro de tudo, o Dunmer tem uma pontuação alta velocidade e agilidade média. Isso ajuda para um personagem ladrão.
O Dunmer também tem força média e resistência; com o sinal Guerreiro, que poderia fazer uma classe média lutador. O Dunmer tem inteligência média apoiado por baixo força de vontade. Ao escolher o birthsign Senhora para elevar a força de vontade, você vai perder o bônus mágico que pode ser adquirida a partir do Mago, Aprendiz, ou Atronach. O elfo escuro terá que escolher entre Magicka e força de vontade para ser um mago, que não é algo que