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Review.

muda. Digamos, por exemplo você apertar o botão de ataque rápido quatro vezes. Quando você começar a executar a segunda barra, você notar vários outros inimigos têm rodeado você. Você entra no botão de combinação para um ataque de giro, mas antes que ele ativa Dante tem que terminar de executar a combinação de quatro hit você colocar em primeiro lugar.

É muito chato e um descuido não é digno de um jogo baseado em dinâmica de fluidos de combate .


Falando de combate, você também pode subir de nível Dante com novas habilidades e poderes usando um sistema de nível duas partes. Basicamente, você tem um caminho profano que níveis acima de sua foice, combos e boomage geral (A foice aliás cortado da morte nos primeiros 10 minutos do jogo), eo caminho santo que níveis acima seus ataques transversais e habilidades defensivas. Para ganhar o primeiro, você age como um idiota, punindo almas e pessoas condenatórias para a eternidade, e para ganhar o segundo que você faça o perdão opposite-, absolvição e macias coelhos.


É tudo um pouco oca, porém, como há apenas dois ou três combos que você jamais vai usar, eo resto é apenas upgrades para seu bares slots de equipamento, saúde e mana. É bom ter essa progressão não linear, mas metade da árvore de atualização é apenas redundante.

O inferno de Dante também tem uma segunda, questão muito séria. Ele usa ângulos de câmera fixa. O stick direito, em vez de mover a câmera, controla esquivar caminho de Dante. Não é uma má idéia, mas em um jogo que tem um monte de secções de plataformas isso se transforma em uma muleta enorme.

Não foi até que eu comecei a escrever este comentário que eu percebi que o problema foi- sem uma câmera de celular, você não pode julgar distâncias em 3D. Isto significa que você pode perder um alvo novo e de novo e de novo, porque projetam o ângulo da câmera não estava certo, ou o alvo está em um ponto que você não seria capaz de julgar sem inspeccionar o ângulo e distância durante alguns segundos pela primeira vez. É um descuido muito bobo, e sistema de botão evade de Bayonetta trabalhou muito melhor em combate, e você deixou com uma câmera livre para as secções de plataformas.


A terceira e última reclamação que tenho é sobre eventos em tempo rápido. Inferno de Dante está cheio deles. Em cada revisão que eu escrevo, eu sempre acabam reclamando sobre essas coisas. Eu só vi eles fizeram bem em um ou dois jogos, mas inferno de Dante leva a urina. Você sabe que o slog

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