Som
O som do jogo é sub-par. O ruído mais proeminente é o efeito da constante espada-balançando de Baldur. Além disso, alguns soldados ou outros NPCs, ocasionalmente, fazer observações destinadas a servir de alívio cômico, mas sair como obsoleto e olho-rolante maçante.
A própria voz de Baldur deixa de ser distintiva, que não é apenas uma bandeira vermelha para fazer um personagem querido ao seu controlador, mas também pode realmente causar confusão em cenas onde vários personagens estão falando.
Criatividade e Inovação
A base da história, o panteão nórdico engajar-se em indulgências cibernéticos para aprimorar seus poderes divinizados, é possivelmente muito interessante.
Mas no final, o "cara poderoso, que é simpático para os seres humanos Puny" ângulo está longe de ser original, ea experiência geral do jogo talvez até homenageia um pouco demasiado perto para o Deus da Guerra franquia popular.
A jogabilidade também é um pouco falho; partida de algumas das normas habituais e restrições de controle de jogo, este título realmente optar por usar uma vara de controle para atacar. Assim, em vez de pressionar um botão, o jogador é implacável empurrando o joystick ao redor, em uma tentativa de matar os inimigos circundantes.
Isto representa uma tarefa mais difícil para a exatidão, e em áreas onde o ângulo da câmera um pouco fixo é desfavorável (outra falha), pode ser agravante. No final, Too Human é Too médio, com até mesmo a sua trama original é de não conseguir fazer-se para as suas especificações de base e projeto medíocre, falhas e tudo. Este ganha um ponto e meio fora de cinco estrelas.