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In-Depth revisão:. Assassino & amp; # 039; s Creed 2

ra-cabeças que desbloqueiam videoclipes curtos quando vistos juntos vai aprofundar o enredo ainda mais. E os túmulos dos assassinos responsáveis ​​pelas mortes de pessoas historicamente significativos como Ghenis Khan e Cleópatra ter artefatos que, juntos, podem abrir-se o túmulo de outro assassino bem conhecido se você jogou o primeiro jogo. AC2 faz recebendo essas páginas do Codex e artefatos mais satisfatórios por causa das recompensas do que os primeiros jogos como objetivos matando templários e encontrar pontos de águia.


Felizmente, AC2 não é tão repetitivo como o primeiro jogo, principalmente porque não há tanta coisa para fazer e explorar em cada área como encontrar túmulos assassino e baús de tesouro. Os assassinatos em si são mantidos frescos por oferecendo várias opções, como fortalezas e monastaries cada um com um conjunto de desafios a superar.

Ezio pode comandar um pequeno grupo de guerreiros para lutar e distrair os guardas, enquanto ele encontra uma maneira através da parede para abrir a porta, ou usar a visão de águia para identificar seus inimigos em vermelho, que estão disfarçados de civis ou monges.

< p> I apreciado o Little nuances AC2 tem para oferecer, bem como, como bater uma pessoa que está carregando uma caixa vai ter um ataque e possivelmente alertar os guardas se você notoriedade é alta o suficiente.

Ezio tem a capacidade de carteirista e dependendo da classe e da riqueza do alvo, pode adicionar uma quantidade decente de sua bolsa ouro. A cidade de Monteriggioni pode ser melhorada através de contribuições financeiras de Ezio, que pode, finalmente, fazer um monte de dinheiro para uso em suas próprias façanhas.

Depois de jogar Assassins Creed 2 por um tempo, eu vim a ter uma cólica com apenas duas coisas no jogo, sendo o primeiro os controles. Às vezes eu vou encontrar-me ficar frustrado porque Ezio não vai fazer alguma coisa ou ir uma certa direção quando eu quero-lhe tempo.

Muitas vezes eu encontrei-me perseguir um batedor de carteiras apenas para mergulhar involuntariamente fora do edifício em uma pilha de feno. Enquanto estou ciente de que o cocô pássaro em edifícios significa onde você pode saltar com segurança, ainda é irritante para acabar onde você não quer ser e ver o seu deslizamento alvo de distância. E enquanto escalando edifícios, quando eu quero saltar um fosso para chegar a outra segurar na parede, Ezio não vai agarrá-lo e mergulhar a sua morte /dessincronização.

Eu sinto que os controles podem

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