Esta é a prova de que você não pode construir um RTS de sucesso em torno de um mecânico vivo. Honestamente, eu joguei durante 6 horas e só em algumas ocasiões eu vi qualquer efeito a partir de um ardil. Eu usei o silêncio de rádio, eu ainda levei um tiro na. Eu usei espião e eu ainda não podia ver as unidades inimigas escondidas. Eu uso descriptografia e ... yahoo. Uma seta aparece mostrando-me onde o inimigo está indo. E eu não poderia descobrir isso por mim mesmo por apenas ....
olhando para a maneira como eles onde sangrenta em movimento? Blitz foi o único que foi útil, pois aumentou a velocidade de movimento. O sistema setor todo está arruinado também. Simplificando, os setores são pequenos demais, e muitas vezes a mesma luta vai estar acontecendo em dois setores ao mesmo tempo (ou seja, sua força será cruzar a fronteira ou montando-lo) - o que significa que você precisa para dobrar-se sobre o ardil para ter qualquer efeito . Agora, se o ardil era simplesmente um AoE, então ele pode realmente funcionar um pouco melhor.
Compare isso com Mundial em sistema de suporte de Conflitos. Você pode chamar de artilharia, ataques aéreos, napalm, bombas de fragmentação, reforços gota aéreas, inclusive as armas nucleares táticas, e eles realmente ter algum efeito sobre a forma como a batalha se desenrola. Em Ruse, utilizando o sistema de artifício só se sente como um desperdício de tempo. Uma vez a cada tantas vezes, talvez você local uma arma para isso teria sido um problema ou guerra relâmpago pode ajudá-lo a mudar um pouco mais rápido ... mas eles não parecem ter qualquer impacto real sobre o jogo.
Eles só oferecem até um pequeno pedaço de informação de vez em often- certamente não um mecânico jogabilidade e definitivamente não vale a pena nomear toda a sua maldita jogo depois. Talvez a coisa toda é melhor multiplayer, mas como quem lê minhas coisas sabe, eu não gosto de jogar on-line. Nunca, nunca será. Além disso, eu já mencionei antes como diz