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Ruse Review

cia significa o que vale mantê-los vivos. Nem jogo é centrada base, mas novamente World in Conflict demonstra que é um jogo melhor. Em WiC, você não tem bases em tudo. Reforços são simplesmente ar caiu para você em locais específicos você pode expandir através do preenchimento de objectivos secundários. Você pode reforçar os pontos capturados simplesmente colocando uma unidade sobre eles- a unidade (qualquer unidade), então, construir ninhos de metralhadoras, AT pontos e Anti Air automaticamente.

Em Ruse você precisa para construir tudo manualmente- produzir manualmente bases, manualmente produzir unidades e assim por diante. Dado que a ênfase de Ruse é sobre as unidades e as batalhas, não turtling como um louco (que nem jogo é projetado para), a necessidade de pau sobre com sua base faz pouco dos sentidos, portanto, por que foi deixado de fora no World in Conflict. Relacionada com a bases são recursos. Em Ruse, você precisa capturar depósitos de suprimentos que você então precisa para construir, e, então, enviar caminhões de volta para seu QG para lhe fornecer fundos.

Novamente eu pergunto, por que fazer isso em uma unidade centrada RTS? World in Conflict permite gerar recursos ao longo do tempo, para derrubar os inimigos, e para completar objectivos- acrescentando que a unidade de experiência centric. Basicamente, você não pode simplesmente continuar jogando tanques no inimigo ou você vai ficar sem recursos. Você precisa planejar, maximizar sua taxa de destruição e usar o apoio indirecto para manter as perdas para baixo. Isso torna muito mais divertido e gratificante.

Simplificando, se você se concentrar em vencer as batalhas e ser eficaz, os seus recursos vai cuidar de si mesmos. Em Ruse, você constantemente precisa se preocupar com suas linhas de fornecimento e dos recursos disponíveis, que distraí-lo de batalhas. O estilo de ambos os jogos é um que remove um monte de microgestão, pelo menos do lado de suporte e base de construção do jogo.

Ambos os jogos enfatizar unidades e batalhas sobre qualquer outra coisa, mas que World in Conflict lhe dá mais opções com as suas unidades e permite-lhe focar-los inteiramente, Ruse, por algum motivo se sente a necessidade de manter insistindo com você com uma base limitada e gestão de recursos sem oferecer nada em troca. Por que é que a base até lá? Não é como se eu tenho uma árvore de tecnologia para escalar, as defesas são de merda na melhor das hipóteses, então não posso usá-lo como um stratergy ... tudo que ele

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