Estes dois tipos distintos de jogos disponibilizado inúmeras experiências ricas para milhões de jogadores, apenas para ser posteriormente deixado no esquecimento como jogos de vídeo entraram em três dimensões.
Diálogo Texto
Enquanto dublagem, obviamente, mantém a sua vantagens em ser capaz de entregar uma história narrativa, ainda há algum apelo encantador deixado no tipo de diálogo dramático encontrado em jogos Nintendo Entertainment System como Ninja Gaiden, Gun-Dec, Maniac Mansion, Golgo 13: Top Secret episódio, Dragon Warrior e muitos outros, seja nas cenas de jogos de plataforma de ação ou a maioria do diálogo através de vastas missões roleplay.
Cumprindo as palavras através de texto permite que o leitor a formar a voz perfeita em sua mente, e ao mesmo tempo eliminando a possibilidade de trabalho de voz ruim arruinar a experiência de outra forma imersiva. Afinal de contas, o poder do texto é a razão que os livros (e artigos como este) ainda existem.
Adventures Overhead
Para alguns de nós, o muitas vezes mal compreendida "aventura" gênero ( aventura às vezes rotulados ação, aventura sobrecarga, aventura de cima para baixo, etc.
) parecia representar um híbrido jogabilidade ideal, fundindo os aspectos de construção de caráter de um-jogador de papel com os combates em tempo real de um jogo de ação. Observando o aumento constante das estatísticas do traço enquanto lutando contra hordas com reflexos rápidos e armas variados era muitas vezes uma experiência incrível que enfatizava história e meio ambiente, acrescentando apenas para a experiência global profunda.
Isto, também, pode ser considerado uma vítima da mudança para três dimensões, mas em toda a realidade, muitos jogos modernos vagamente persistem neste gênero, mas com uma terceira pessoa ou over-the-shoulder view (Olá Grand Theft Auto) em vez . Os jogos de NES de vídeo, como
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