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Mortal Kombat pela Warner Bros Interactive jogo Review


O desenvolvimento de Mortal Kombat começou logo após o lançamento de Mortal Kombat vs DC Universe. Como é o primeiro título Mortal Kombat para ser anunciado apenas sob o rótulo da Warner Bros., os criadores de Mortal Kombat necessário para atingir o que os fãs da série desejava ser incluído em uma próxima geração jogo Mortal Kombat. Os desenvolvedores de Mortal Kombat feito contas de Twitter e visitou fóruns para explorar o que os fãs queriam para um novo jogo Mortal Kombat.

Enquanto pesquisava, os desenvolvedores por acaso em cima de que os recursos mais procurados para um novo Mortal Kombat foram: o retorno a um jogo classificado-M com sangue e violência; um motor de combate mais rica e Fatalities. Os desenvolvedores determinou que esses recursos foram o que eles estavam indo para ir junto com para o jogo. [19] Quando perguntado sobre a influência da Warner Bros. em Mortal Kombat, Boon disse, "mas nada positivo", afirmando que a Warner Bros.

queria Netherrealm Studios dar tempo suficiente para trazer para fora um jogo de qualidade que a equipe estaria confortável com a liberação.

desenvolvimento 'Fatalities de Mortal Kombat surgiu em "reuniões Fatality", onde os membros da equipe MK demonstraria Fatality constrói para o resto do O time. Se o conceito foi bem aceito, em seguida, a equipe iria agir em colocar o conceito de jogo, no entanto, alguns conceitos não iria passar se fossem consideradas perturbadoras pela equipe.


Mortal Kombat é executado em um heavily- edição modificada do Unreal Engine 3, similar ao motor utilizado por seu antecessor, Mortal Kombat vs DC Universe. Para Mortal Kombat, os desenvolvedores produziram novos mecanismos para a série para fazer uma experiência mais imersiva. Para ter um motor de combate mais profundo, os desenvolvedores reanimado todo o motor de combate de modo que ele estava confinado a um plano 2D de luta.

Produtor Sênior, Hans Lo, disse na Gamescom 2010 que a mudança de uma jogabilidade estilo 3D para jogabilidade 2D era apropriado para Mortal Kombat, afirmando que ele "libera os processadores" e nomear melhorias que foram capazes de ser feitas para o jogo como o aumento detalhe gráfico em ambos os personagens e as arenas, bem como ser capaz de step-up velocidade gameplay.

Alguma outra nova mecânica para Mortal Kombat é a adição de "física" de sangue no qual o sangue que os personagens perdem em uma luta se comporta mais naturalmente contrária aos jogos anteriores, onde o sangue voa e

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