você pedir. Simples.
Por que alguém iria querer praticar tiro aros de basquete por horas a fio? Idéia exatamente o mesmo, apenas em um ambiente diferente. As coisas que passam muito tempo na maior parte são as coisas que iria encontrar o mais difícil de desistir. Você ou seu amigo ter passado horas, semanas, meses, anos em um personagem, construindo-o, equipando-lo, trabalhando com ele. Você daria isso? Como dizer a um hobby para encerrar seu hobby, é apenas realmente difícil de fazer. Pior ainda, que não é o fim da caixa de Skinner.
Vamos dizer que o rato tem agora descobri que, enquanto ele empurra repetidamente o botão de vez em quando, ele vai ter sua comida. Ratos precisa descansar também. E se toda vez que o botão não for pressionado por um determinado intervalo, ele fica chocado. Eventualmente, você tem que empurrar repetidamente rato e empurrando e empurrando o botão até o fim do tempo ou ele cai morto. Comumente visto em: Animal Crossing, jogos de Facebook, Ultima Online, etc. Farmville é muito famoso com este.
Sei por que essa pessoa que você conhece está verificando repetidamente sua página Farmville cada hora, cada minuto? Culturas murchar e morrer ou apodrecer. Portanto, agora os jogadores estão sendo punidos por desenvolvedores de jogos para não fazer as coisas. Vai certamente manter os jogadores em seus dedos, e então de repente você percebe que o jogo não é mais divertido. No próximo tópico, vamos olhar para os modelos de negócios das chamadas empresas livres para jogar.
Não há taxa de compra plana ou taxa de inscrição, mas como eles ganham dinheiro e receitas? Por meio de uma loja que vende coisas compradas com dinheiro real. Muito raramente são essas lojas que vendem coisas que não dão uma vantagem. E já que todo mundo é competitivo em jogos e cada única vantagem é boa, as pessoas vão desembolsar o dinheiro para estas vantagens. Pior ainda, alguns jogos têm a coisa "caixa de mistério" set up. A