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LittleBigPlanet 2 Video Game Review

Quando jóia sedutor da Media Molecule primeiro hit da cena há dois anos, o adorável jogo de plataformas gerou uma revolução criação. Usuários talentosos de todo o mundo produziu níveis que rivalizava com o melhor Media Molecule tinha para oferecer com o seu rico conjunto de ferramentas, e mais de dois milhões níveis já foram compartilhados até à data. LittleBigPlanet 2 vai conceder esta comunidade de brotamento desenvolvedores a oportunidade de não apenas criar níveis, mas jogos inteiros ao longo de vários gêneros com sua enorme conjunto de ferramentas de criação.



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Media Molecule exibiu uma série de estágios que eram parte de seu Jogo Comunidade Jam, um evento desenvolvido para os melhores criadores da comunidade LittleBigPlanet. Durante uma visita ao estúdio, os usuários foram demonstrados níveis criados pelo desenvolvedor da sequela e foram, então, contratado para criar o seu próprio usando o conjunto de ferramentas de LittleBigPlanet 2 em apenas 24 horas. Os resultados foram impressionantes.

Alguns deles eram jogo estratégia em tempo real, um atirador de espaço retro, um brawler 2D, um jogo de luta de sumô, e muito mais. Quando reproduzir estes níveis, você vai se surpreender não só pela variedade de gêneros usuários exploradas, mas como o design de cada nível era único para baixo para cada peça de geometria. Ele também era óbvio que os usuários podem mexer com a física, o que pode fazer uma aventura de gravidade zero no espaço ou um jogo de carros de choque sentir que muito mais realista.


Várias das novas ferramentas de criação foram mostrados durante a demo , mas entre os destaques era a capacidade de fazer Sackbots. Estes bots Al pode ser que tamanho você deseja, mais você pode costurar-fazer suas proporções e fantasias. Al lógica pode ser empregada para estes bots, que podem ser programados para segui-lo, atacá-lo, ou simplesmente seguir um caminho de sua escolha, deixando-o para criar toneladas de mini-Sackbots para a sua própria versão de Pikmin ou para desenvolver a próxima Ico.

Se você só quer produzir seu próprio vídeo de música e fazer os bots Groove, você poderia gravar movimentos executados manualmente utilizando as varas e gatilhos analógicos. Quando você parar a gravação, os movimentos estão em loop para uma sequência de dança cativante. Embora aparentemente complexo, rotulagem do interface é simples e fácil de navegar.



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