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Retro Game Video Review: Captain Skyhawk (Nes)

Classificação geral: 3/5

Uma populares gênero de jogos de vídeo nas arcadas era o atirador de espaço: Se era as unidades Galaga agora-clássicas ou a modelos Defender horizontais, há sempre veio uma sensação distinta de satisfação em pilotar sua aeronave tecnologicamente avançada e defender o planeta por explodir o crap fora de invasores alienígenas.

A Nintendo Entertainment System lançado seu quinhão de shooters verticais, incluindo a Sky Tubarão militar-temático e um pouco modesto título do desenvolvedor agora lendário raro chamado Captain Skyhawk.

Completamente reproduzido a partir de uma perspectiva de cima para baixo, ele seguiu a missão de um avião de caça avançado em um esforço para repelir forças alienígenas de destruir o mundo. Ele também incluiu níveis onde o piloto teve de abandonar suprimentos para os cientistas, a fim de formar uma arma mais poderosa para destruir a base alienígena.

Gráficos

Este jogo teve gráficos notáveis ​​para um 8- título bit.

Usando linha isométrica desenho semelhantes aos de Marble Madness, Skyhawk manteve um efeito tridimensional falso, que concede todos os cenários, navios e efeitos a-quadro digitais sentem que realmente melhorada a jogabilidade. Os desenvolvedores inteligentes merecem o crédito para a criação de um tal, aparência única state-of-the-art. A única desvantagem foi a aparência um pouco repetitivo dos níveis:.

Embora os inimigos, caminho específico e cores mudado, que de outra forma retida uma sensação muito semelhante


Som

Com música pelo renomado jogo de vídeo compositor David Wise, a trilha sonora atingiu novas alturas em comparação com a maioria dos jogos, e os efeitos sonoros foram arremesso perfeito: A partir das explosões reverberam, para o vôo do ofício, para o rápido tiros de canhões do lutador, este título esticou o NES para os seus limites de efeito.


Inovação

A coisa interessante sobre Skyhawk é que, embora seja um jogo interessante e agradável, há definitivamente parecia estar mais esforço colocado em sua embalagem do que em seu jogo . O conceito em si havia sido visto antes, mas Captain Skyhawk colocá-lo em uma batalha intergaláctica entre as paisagens bonitas e sons em expansão. Uma vez que você fervê-lo para baixo a seus elementos básicos, porém, Skyhawk é bastante ho-hum, com todas as suas inovações que chegam ao departamento de audiovisual.


Valor de replay

O jogo tem um aprendizado íngreme curva,

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