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The Game Sudoku - Diga Novamente

If você nunca ouviu falar da palavra Sudoku, ele aparece como um pouco de um bocado!?!. Sudoku é um puzzle baseado em números e eliminação. Ele é definido como uma rede composta por 9 quadrados por 9 quadrados. Cada conjunto de 3x3 quadrados tem uma borda mais grossa em torno dele para criar a impressão de que há 9 caixas grandes (3x3), com 9 caixas menores (células) within.Some números são dadas para começar e estes são chamados, surpreendentemente, "dados '.

Para 'vitória' em um jogo Sudoku é necessário preencher todas as caixas em branco de modo que quando cada linha de caixas; horizontal, vertical e dentro de cada uma das caixas grandes, conter todos os números 1-9, mas não mais do que once.For exemplo, se você ler por 9 células pequenas, cada número 1-9 deve aparecer, mas apenas uma vez, e o mesmo se você ler qualquer linha para baixo. Além disso, dentro de cada uma das caixas maiores (que consistem de 9 células), deve haver cada número 1-9, mas apenas once.It é os "dados" que determinam como preencher corretamente as células e caixas.

Você pode jogar este jogo com Alfanuméricos, imagens ou padrões; é por isso que um jogo de Sudoku não é classificado como um jogo de matemático! Onde é que o jogo Sudoku vem? Mesmo que o nome soa japonês, o jogo em si originou tanto em Nova Iorque ou no Reino Unido. Foi introduzido pela primeira vez na década de 1970, por um homem chamado Howard Garns sob a publicação "Math Puzzles e Logic problemas". Esta 74 anos antiga casa designer e 'logística' chamado o jogo 'Número Place'.

Japan pegou em 1984, quando uma revista com o nome de Nikolist publicou-o sob o nome de Sudoku; 'su' é japonês para o número e 'doku' é japonês para o único; em outras palavras, "os números devem ser únicos". Desde então, Sudoku Game decolou em todo o mundo !! foi o jogo Sudoku sempre assim? Há rumores de que o presidente da revista Nikolist era realmente 'Nikoli'. Ele acrescentou dois critérios para o jogo Sudoku, ou seja, que todos os "dados" deve ser inserido em padrões simétricos rotativamente e que devem ser limitado a 30.

It era apenas uma questão de tempo antes que as versões electrónicas começaram a aparecer. Em 1989 Loadstar /Softdisk Publishing incluído o jogo em um computador chamado o Commodore 64 e nomeou-o "DigiHunt" .New Zelândia não demorou muito para seguir depois ... Wayne Gould em 1997 passou 6 anos desenvolvendo o software de computador que faria o quebra-cabeças muito rápido depois de ter visto ele em uma livraria. Havia até

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