If você deseja criar um quebra-cabeça simétrica (parece melhor, como uma grade de palavras cruzadas , mas não é obrigatório), você deve certificar-se de remover pares de espelhos. Por exemplo, se você remover o número segunda da esquerda na linha de topo, você precisa remover o número segundo da direita na line.
Once muito inferior que você preparou seu quebra-cabeça, você precisa testá-lo para certificar-se só há um resultado possível (e para se certificar de que tem solução!) Se houver mais do que uma única solução, é um quebra-cabeça inválido e você precisa para começar novamente a partir scratch.When você criou sua obra-prima, você pode querer atribua a ele um grau, dependendo do seu nível de dificuldade.
Um quebra-cabeça sudoku fácil tende a ser simples de fazer e caracterizará somente solteiros e singles nuas (ou seja, você pode descobrir o que vai para onde pelo processo de eliminação rapidamente). Solteiros ocultos significa que se você lápis no que potencialmente pode ir para qual quadrado, você pode encontrar lá é apenas um, por exemplo, que pode conter um 8. Portanto, a 8 deve ir para lá. Se o seu quebra-cabeça contém pares ocultos, você pode querer classificá-la médio.
Se você tem 4 quadrados em branco deixados em uma fileira, 2 dos quais poderiam ser 3 ou 5 e os outros poderiam ser 3, 5, 7 ou 9, então você sabe esses capazes de conter apenas 3 ou 5 são os únicos que são indo para contê-los, para que você possa eliminar 3 e 5 das duas outras caixas nessa linha. Puzzles mais difíceis pode ter triplos e quádruplos como este, e também menos números mostrados para começar with.You poderia tentar projetar seu próprio jogo de outra forma, que é para colocar em, digamos, os 1s em seguida, os 2s e assim por diante.
Toda vez que você entrada de um número, você precisa ter certeza de caixa, linha e linha está livre de duplicatas, portanto, não é apenas um 4 ou um 5 em cada caixa, linha ou linha. Criando a primeira solução tende a ser mais simples, mas v