Sempre que este cartão corresponde ao seu vizinho imediato à esquerda, ou o terceiro cartão à sua esquerda, você pode mover o novo cartão mais sobre aquilo que ele corresponda. A correspondência pode ser no terno ou no rank. Suponha-se que as quatro primeiras cartas que você transformar-se são: [pá] J [diamante] 5 [clube] 8 [pá] 8O [clube] 8 partidas a [8] pá e também o [pá] Jack. Você pode movê-lo sobre em cima de um ou outro cartão. Aqui, ele é apenas um palpite que jogar vai sair melhor.
Mais tarde, você vai achar que um jogo é melhor do que o outro, quando você tem escolha, pois abre peças adicionais. Cuidem para novas peças feitas possível através da consolidação de pilhas. Por exemplo, suponha que você lida [coração] 2 [clube] 5 [diamante] Q [clube] 2You pode mover o [clube] 2 sobre o [coração] 2. Em seguida, dois clubes são adjacentes, para que possa mover o [clube ] 5 sobre o [clube] 2.move as pilhas de cartões como um todo, e não apenas a parte superior do cartão.
Quando uma lacuna é deixado na linha porque você moveu uma pilha de distância, enfiar toda a pilhas para a esquerda para fechar a gap.To ganhar o jogo você deve obter toda a plataforma em uma pilha. Você não vai ter sucesso muito frequentemente. Você realmente tem o direito de considerar que você ganhou se você acabar com não mais de cinco piles.HIT ou perder (1 deck) dar as cartas, uma de cada vez até o rosto em uma única pilha-resíduos. Como você lida, contar "Ace, dois, três..." e assim por diante até o "Rei". Sempre que o cartão que lidar é o mesmo que o posto lhe chamar, que é um sucesso.
Jogue todos os cartões de sucesso fora do baralho. Depois de contar "King" começar tudo de novo com "Ace, dois..." e assim por diante. Quando você tem lidado toda a plataforma, pegar o wastepile, vire-o de bruços, e continuar a negociação. Também continuar contando, a partir de onde você saiu off.To ganhar o jogo você deve bater todos os carta no baralho. Mas você perde o jogo se você passar pelo convés duas vezes seguidas sem