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JOGO ... GAMI .. gamification ... QUE ??

s de design de jogo, psicologia do jogo, jogador viagem, scripts de jogo e contar histórias, e /ou quaisquer outros aspectos de jogos

"Para dirigir um comportamento jogador jogo-like", tais como o envolvimento, interação, o vício, a concorrência, a colaboração, consciência, aprendizado e /ou qualquer outro comportamento observado jogador durante o jogo jogar

"Em um contexto não-jogo" isso pode ser outra coisa senão um jogo (por exemplo, educação, trabalho, saúde e fitness, a participação da comunidade, o engajamento cívico, o voluntariado, etc.

)

Então, basicamente Gamification é de cerca de influenciar o comportamento. Em suas raízes são constructos psicológicos simples de capacidade, motivação e desencadeante.

"Capacidade" reflete habilidade, tempo, atenção do indivíduo e capacidade mental para executar uma tarefa.

"Motivação" descreve o desejo de se envolver - interesses pessoais, valor percebido dos resultados potenciais e sua vontade de participar

Um "gatilho" é algo para solicitar que o comportamento alvo

Por isso as organizações estão fazendo grandes apostas para tirar vantagens.

dessa transformação que tem sido alavancada por Gamification.

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