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Onde Web Designers dar errado?

ariam se fossem enviadas para a impressora. Passar horas, dias ou semanas tentando obter os pixels para alinhar exatamente o mesmo em Opera e Safari para Windows para Macintosh é uma receita para a dor de cabeça e perda de tempo. É importante criar modelos que degradam graciosamente e lidar bem com situações menos comuns.

Esta citação de "Figgie" nos comentários do artigo Mark Bolton resume exatamente onde os designers de impressão dar errado: que projetos de design em Photoshop e apresenta para o cliente em papel deve ser exatamente o que o cliente vê na tela depois de concluir a frente -end codificação. Figgy em seguida, passa a entender que é apenas uma simples questão de saber HTML e CSS. Mas isso é apenas isso. Photoshop é uma ferramenta de designer de impressão, cria projetos que permanecerá o mesmo, não importa o quê.

A única maneira de fazer uma página projetada loja de fotografia e que ele seja "exatamente o que o cliente vê na tela" depois é para salvá-lo como uma imagem e carregá que, como a página da Web. E mesmo assim, existem navegadores em uso hoje que ainda iria mostrar a imagem de forma diferente ou incorretamente. (Você já tentou a ver esses tipos de páginas em um telefone celular Web-pronto?) Que impressão os designers devem se esforçar para é fazer com que as páginas com bom aspecto, e tão perto da especificação projeto possível.

Enquanto a compreensão de que é impossível para obtê-lo idêntico a um especificações de design Photoshop em cada situação. Bom Designers Considere a Audiência Outra citação de Mark, desta vez nos comentários abaixo o artigo: bons designers gráficos considerar a breve e tentar resolver o problema, independentemente do meio de entrega. Gostaria de estender isso para todos os designers. Se você é um bom designer, você vai considerar o público-alvo e quais são os objetivos do projeto.

Como um Web designer, você tem que pensar: layout, navegação, e fluxo de conteúdo design de interação, ambas as imagens e rolagem de texto e ligar os agentes do utilizador e sistemas operacionais dos clientes Bom Web designers pensar em todas essas coisas e muito mais quando eles estão trabalhando em um projeto. Como designer, você precisa decidir quanto tempo é razoável gastar fazendo um desenho idêntico em várias plataformas. Mas você nunca deve sacrificar os princípios de design em trabalhar para obter o seu design idêntico ao maquete de impressão.

As impressões têm seu lugar na Web Design Mockups Eu me sinto fortemente sobre as im

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