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EcmaScript Objects

Introdução Programação Orientada a Objetos! A maneira como os objetos são criados em ECMAScript não é exatamente do jeito que ele é criado em uma linguagem como PHP ou C ++. Se você tiver aprendido a maneira como os objetos são criados em C ++ ou PHP, saiba que você não seria apenas mover-se em ECMAScript objetos como esse (convenientemente). Você tem que aprender a maneira como os objetos são criados ECMAScript. Há algumas boas notícias no entanto: é mais fácil de aprender como criar e usar objetos no ECMAScript, que em C ++ ou PHP, se for devidamente ensinada.

Neste artigo vou apresentar-lhe uma série de tutoriais sobre ECMAScript Objects. Lá, ECMAScript Objects é ensinado corretamente. Abordagem classe e Prototipagem Abordagem em OOP OOP significa Programação Orientada a Objetos. Em OOP, a palavra, a classe, significa um conjunto de variáveis ​​e funções que iria trabalhar em conjunto. Em OOP, e em termos simples, a palavra, objeto, é a classe, onde as variáveis ​​foram atribuídos valores ea classe é realmente utilizável.

Programação Orientada a Objetos é a programação, pelo que, em vez de usar variáveis ​​e funções separadamente, variáveis ​​e funções são agrupadas e utilizadas como grupos. A palavra, Class, em OOP é semelhante ao significado do dicionário. Em meu dicionário, a palavra, Prototype, significa, o primeiro modelo ou projecto de algo de que outras formas são copiados ou desenvolvidos. Em ECMAScript OOP, você não tem a classe; você tem, mas o protótipo. Até agora, como casas estão em causa, uma classe é como o projeto, que construtores ler a construir muitas casas; as casas são os objetos.

No mesmo raciocínio, o protótipo é realmente uma casa (a primeira casa construída); os construtores podem olhar a casa, copie e construir outras casas que são os mesmos ou com modificação (desenvolvimento). Há três maneiras de criar objetos ECMAScript: Você pode criar um objeto de uma notação literal. Neste caso, você vai digitar algo como: myObject = {variáveis ​​de objeto e funções}; Aqui, meuObjeto é a variável que identifica o objecto. As variáveis ​​de objecto e funções são definidas nas chaves {}. As chaves {} e conteúdo formar o literal. O comunicado termina com um ponto e vírgula.

Outra maneira de criar um objeto ECMAScript é a partir de uma função construtora; Algo como: função theObject () {variáveis ​​de objeto e funções} Neste trecho de código, theObject é o nome do objeto. Outra maneira de criar um objeto ECMAScript é por herança do obje

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