Outra opção é modelar a geometria com a mão em seu aplicativo 3D favorito, não precisão necessariamente, mas tão perto de um palpite quanto você pode gerenciar e mapeá-lo com texturas extraídas da cena do mundo real. Isso pode produzir resultados passáveis.
Eu tomei uma série de fotos de um segmento da minha sala para testar isto. Tirei fotos de cada superfície, e limparam as imagens no Photoshop, fazendo uso pesado do "Perspective Cortar" e ferramentas "clone", entre alguns outros.
Eu, então, modelado uma imitação da cena do mundo real em Lightwave (qualquer bom app 3d poderia fazer, embora - Blender iria funcionar tão bem) e mapeou essas texturas para ele
O resultado é uma cena CG que, embora não uma varredura 3d estereográfica ou fotogrametria "Real", vem razoavelmente. perto de replicar a cena original:
https://www.triumphantartists.com/cg.jpg
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