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Criando objetos de JavaScript por Inheritance

jo código você não pode ver, não é de forma utilizável. A fim de usá-lo, você deve escrever uma declaração como a primeira declaração acima. A única coisa que pode ser alterado na primeira afirmação é que o operando da esquerda (o nome do objeto). Você tem efetivamente um objeto como você adicionar propriedades e métodos para myObject; vemos agora como isso é feito. No código acima, a segunda linha adiciona a primeira propriedade para o objeto. O nome da propriedade é, num1. Tivemos isso como uma variável no primeiro código.

Você acessar uma propriedade com a seguinte sintaxe: objectName.propertyNameYou começar com o nome do objeto, que no nosso caso é, myObject. Isto é seguido pelo nome de propriedade, que, na segunda linha do código acima é, num1. Você pode atribuir a uma propriedade de um valor

(5), pois esta segunda linha mostra. Sempre que você atribuir um valor, qualquer que seja o valor da propriedade que estava lá, é substituído. A terceira linha do código é para a segunda propriedade do objeto com nome, num2 com valor, 8.

Esta propriedade substitui a segunda variável que tivemos na primeira função code.The no primeiro código torna-se um método no segundo código. Você declarar um método com a seguinte sintaxe: objectName.methodNameIn o segundo código, o nome do objeto é, myObject eo nome do método é, adicionar. Você pode dar qualquer método nome que você quiser; no entanto, o nome que você dá devem ser relacionados na ortografia ao propósito da função. Em seguida, você tem a definição de uma função e atribuí-la a esta declaração (a resultar em um método).

Após o caractere "=", você tem a palavra reservada, "função" em letras minúsculas.

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