Em seguida, atribuir o animador para a câmera chamando a função ISceneNode addAnimator.
Finalmente, tanto o animador eo selector são descartados.
como você a câmera que você vai ver que ele segue o terreno, mesmo caindo sobre penhascos (a função createCollisionResponseAnimator irá adicionar a gravidade para o animador por padrão).
Este processo de criação de um triângulo seletor e, em seguida, a criação de um animador para responder a colisões se o mesmo para os mundos interiores também.