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Conhecendo o motor Irrlicht 3D - Collision Detection

nte o mesmo espaço como um personagem humanóide.

Em seguida, atribuir o animador para a câmera chamando a função ISceneNode addAnimator.

Finalmente, tanto o animador eo selector são descartados.

como você a câmera que você vai ver que ele segue o terreno, mesmo caindo sobre penhascos (a função createCollisionResponseAnimator irá adicionar a gravidade para o animador por padrão).

Este processo de criação de um triângulo seletor e, em seguida, a criação de um animador para responder a colisões se o mesmo para os mundos interiores também.



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