*   >> Leitura Educação Artigos >> science >> programação

PushButton Tutorial Series - Atualizando Animation

= 1) {position.y + = 1; yMovement - = 1;}} else if (InputManager.isKeyDown (InputKey.UP)) {yMovement - = velocidade * Tickrate ; enquanto (yMovement

Nota: Você pode ser tentado a definir a animação através do AnimationController setAnimation ou funções currentAnimationName, mas essas funções vai jogar uma animação uma vez (a propriedade laço na AnimationControllerInfo só é utilizado para fixar o índice de estrutura, não para repetir a animação) e, em seguida, cair de volta para a animação padrão.

fornecendo o nome de animação através da propriedade changeAnimationEvent e provocando alterações no nome animação através do sistema de eventos é a melhor maneira de alterar dinamicamente animações em tempo de execução.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Leitura Educação Artigos,https://artigos.nmjjxx.com All rights reserved.