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Como começar a ganhar jogos de computador

Depois de ter passado muito tempo de arrasto na internet para o acima eu pensei que poderia ser útil para alguns e talvez poupar o tempo leitor para contar o que eu encontrei. Claro que eu não posso mencionar tudo o que eu encontrei aqui e eu não gostaria que o seguinte a ser visto como um guia completo, mais um ponto de partida. Primeiro as especificações que eu estava trabalhando no momento da escrita e durante minhas pesquisas: Emachines 2.55ghz 512 MB de RAM 64 MB placa 3D Windows XP Home isso por um ponto de referência quando digo isso funcionou ou não conforme o caso be.

Cre8tor Este foi um pouco de uma revelação para mim ter conhecido sobre Anim8tor (gráficos 3D) por algum tempo. Cre8tor (encontrado por acidente) é essencialmente um criador de jogos para Anim8tor ambos os programas são agradáveis ​​e pequenos e há muitos tutoriais no local. Um bom ponto de partida, no mínimo, também encontrado Anim8tor para ser o mais fácil de pegar no que diz respeito à animação de modelos 3D. A única desvantagem é que você vai provavelmente crescer fora dele, querendo mais recursos. Resumo Recomendar como ponto de partida para a modelagem 3D e jogos 3D.


The Game Creators Aqui você vai encontrar uma grande variedade de software, pacotes e ferramentas de modelo para fazer jogos, alguns deles gratuitos. Aqueles que não são livres estão com preços razoáveis, juntamente com licenças. Criador FPS (First Person Shooter) é aquele que tem uma versão gratuita, você pode comprar pacotes modelo para isso e existem muitas ferramentas (pesquisa da Internet) para ajudar a fazer o seu próprio conteúdo. Eu tenho usado essa e escura básica sem problemas, embora é claro que você precisa de uma placa 3D.

Resumo Outro bom lugar para começar, se você quer aprender programação ou apenas usar uma interface para criar games.Unity: Ferramenta de Desenvolvimento de Jogos (Unity 3D) Para mim o melhor que eu encontrei, eu tenho a versão anterior para o on-line agora (grátis ) que o meu set up pode lidar com (ver parte 1) a versão mais recente faz ficar um pouco no meu computador daí a minha usando a versão antiga, mas isso é progresso para você. A interface que eu encontrei para ser o mais fácil de se conviver e sua agradável e fácil de obter os seus próprios modelos e texto.

O que me leva ao que tende a ser a parte mais difícil, que é o rigging de personagens para o jogo (por isto quero dizer a sua animação, um assunto inteiro por conta própria) Unidade usa arquivos FBX para modelos qu

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