10. Street Fighter IVDrinking Jogo: Focus Attacks, se você fazer com êxito um contra-atacar o seu adversário tem que beber Foco ataques, conhecidos como "Saving Attack" na versão japonesa, é um novo sistema introduzido em Street Fighter IV. O ataque foco é um movimento que permite ao jogador para absorver um ataque e lançar um contra-ataque, e é realizado pressionando os botões de soco e pontapé médias simultaneamente. Existem duas fases para o ataque.
Na primeira fase, o jogador vai mudar para uma nova postura, em que ponto ele ou ela é capaz de absorver um único hit do adversário. A segunda fase é a de contra-ataque. Quanto mais tempo o jogador segura para baixo soco e pontapé botões médias, o mais poderoso o ataque será. Se os botões são mantidos por tempo suficiente o ataque será bloqueada e fazer com que o adversário para amassar lentamente ao chão, permitindo que o jogador para acompanhar com um golpe livre.
Ataques que foram absorvidos durante a primeira fase de um ataque foco ainda causar dano ao jogador; no entanto, a vida perdida de ataque do oponente será rapidamente regenerado depois. Além disso, durante a primeira fase do ataque foco o jogador pode executar um traço frente ou para trás para cancelar o ataque foco. Finalmente, ao custo de metade da bitola Super Combo, muitos movimentos especiais podem ser canceladas em um ataque de foco. Ao executar um ataque de foco durante o movimento especial, a animação do movimento será cortado curto e ir imediatamente para a animação de ataque foco.
Isso permite que jogadores com sincronismo preciso cancelar golpes especiais em ataques de foco, e por sua vez cancelar ataques foco na colisão para a frente, resultando em novas possibilidades de combinação. Se um movimento especial é bloqueado pelo adversário, o novo sistema permite que os jogadores cancelar a movimentação bloqueada com um ataque de foco, e, em seguida, cancelar o ataque foco arrojado para trás com segurança longe do oponente.
Ono afirmou que este sistema foi incorporado a fim de mudar a ênfase longe de combos e rumo a um sistema mais realista que ele tem em comparação com o boxe, em que "a habilidade em ler é jogada do seu oponente antes que ele ou ela começa a se mover ... Nós não esquecemos de combos e movimentos ligados, mas o foco faz com que você tem que ler o seu adversário. " O sistema tem como objetivo fazer ataques terrestres como viável uma maneira de se aproximar adversários como saltar estava em jogos anteriores.
O sistema