Do ponto de pensamento do fabricante, os jogos que não apresentem qualquer desafio são ruins porque eles comem-se tempo de jogo do jogo que seria muito mais rentável para iniciar um bom jogador de fora em um nível mais grave, diminuindo assim a quantidade total de tempo jogou para esse trimestre. E do ponto de pensamento de educadores e pais, mantendo a história de um indivíduo é um ritmo muito facilitadora no processo de criação de jogos educacionais.