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O & amp; # 039; s O método de renderização padrão

Qual é o método de renderização padrão

Um método de renderização determina como as cores são representadas quando se muda de um dispositivo (e, consequentemente, o espaço de cor) para outro? . Você pode pensar em tentativa de renderização como um estilo de renderização cores; é a abordagem que o Windows utiliza para escolher as cores certas ao traduzir as cores de um dispositivo para outro.


A guia Avançado no Windows Color Management permite que você especifique um mapeamento entre WCS gama de mapeamento de perfis de modelo e os quatro ICC comum métodos de renderização.

Em geral, você só deve alterar esses mapeamentos intenção de renderização se tiver instalado de terceiros WCS plug-in modelos gama de mapeamento e você quer usar aqueles em vez do mapeamento de gama WCS padrão. A maioria dos usuários nunca precisará alterar essas configurações.


A maioria dos programas de edição de gráficos permitem que você especifique o tipo de composição para uma imagem. Se o programa não faz, você pode especificar a intenção de renderização padrão que é usado. Há quatro intenções de renderização comuns que abrangem os usos mais comuns. Dependendo do tipo de composição, o aparecimento de uma imagem será diferente, uma vez que o Windows irá utilizar uma gama diferente de cores disponíveis para torná-lo. Estas são as quatro tentativas de renderização de uso comum:

Perceptiva (imagens fotográficas) Ideal para imagens fotográficas.

Quando as cores são convertidas do espaço de cor de um dispositivo para outro, a relação entre as cores é mantida. Esta é a primeira tentativa de renderização configuração padrão para Windows. Colorimétrica relativa (linha arte) Melhor quando algumas cores específicas devem corresponder exatamente, como na renderização de gráficos logotipo. Esta é também a melhor escolha para o último estágio de transformação visualizações de impressão.

As cores que caem dentro do espaço de cor permitida de ambos os dispositivos permanecem inalteradas, mas outras cores podem mudar, resultando em tom de cor comprimido. A tentativa de renderização colorimétrica relativa irá mapear branco do espaço de cores do dispositivo de origem para branco no espaço de cores do dispositivo de destino. Colorimétrica absoluta (simular papel) Melhor para uso na última fase de transformação ao fazer provas de página onde você deseja representar a cor do papel na saída.

Tentativa colorimétrica absoluta é diferente da tentativa colorimé

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