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A Teaser cérebro chamada Sudoku Puzzles

Sudoku Puzzles são quebra-cabeças que também foram chamados de palavras cruzadas sem palavras. Sudoku Puzzles são frequentemente resolvidas através do pensamento lateral e têm vindo a fazer um grande impacto em todo o mundo.Também conhecido como o lugar do número, enigmas de Sudoku são realmente enigmas colocação baseadas em lógica. O objetivo do jogo é entrar em um dígito numérico de 1 a 9 em cada célula que se encontra em uma grade 9 x 9 que é sundivided em 3 x 3 subgrids ou regiões. Vários dígitos muitas vezes são dadas em algumas células. Estes são referidos como dados.

Idealmente, no final do jogo, cada linha, coluna e região deve conter apenas uma instância de cada numeral de 1 a 9. Paciência e lógica são duas qualidades necessárias para completar o quebra-cabeças game.Number muito semelhantes ao Sudoku Puzzles já estiveram na existência e encontraram publicação em muitos jornais por mais de um século. Por exemplo, Le Siècle, um jornal diário com sede na França, caracterizado, tão cedo quanto 1892, uma grade 9x9 com 3x3 sub-quadrados, mas usado apenas números de dois dígitos em vez dos actuais 1-9.

Outro jornal francês, La France, criou um quebra-cabeças em 1895, que utilizou os números de 1-9, mas não tinha 3x3 sub-quadrados, mas a solução não levar 1-9 em cada uma das 3 x 3 áreas onde os sub-quadrados seria . Estes puzzles foram características regulares em vários outros jornais, incluindo L'Echo de Paris por cerca de uma década, mas, infelizmente, desapareceu com o advento do primeiro mundo war.Howard Garns, um 74-year-old arquiteto aposentado e construtor freelance do enigma, foi considerado o designer das modernas enigmas de Sudoku.

Seu design foi publicado pela primeira vez em 1979, em Nova York pela Dell, através da sua revista Dell lápis Quebra-cabeças e jogos de palavras, sob o título Number Place. Criação Garns 'foi inspirado muito provavelmente pela invenção quadrado latino de Leonhard Euler, com algumas modificações, basicamente, com a adição de uma restrição regional ea apresentação do jogo como um quebra-cabeça, proporcionando uma grade parcialmente concluída e exigindo a solver para preencher o vazio cells.Sudoku Puzzles foram então levados para o Japão pela editora Nikoli do enigma.

Ele introduziu o jogo no seu documento mensal Nikoli em algum momento de abril de 1984. Maki Kaji presidente Nikoli lhe deu o nome Sudoku, um nome que a empresa detém direitos de marca ao longo; outras publicações japonesas que contou com o quebra-ca

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