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Computer & amp; # 039; s Pouco Tales- 3

As variáveis ​​em álgebra e em programação de computador (A)

Aqui devemos divagar um pouco

Para entender completamente a utilização de "casas de memória"

Nós sei que a placa de memória principal é como uma cidade

Com centenas de milhares de casas

Tudo perfeitamente ligado por um labirinto

de estradas perpendiculares e paralelas.


Cada casa de memória tem oito ou dezesseis câmaras

Tudo em uma fila para fazer a casa de memória

Olhe como quartéis militares longos

A linha de câmaras também são geralmente interligado

O fabricante atribui um "número de casa"

Para cada casa de memória assim como o município da cidade faz

. Mas estes "números de casa" não são usados ​​diretamente por nós.


Nós reconhecemos muitos edifícios com nomes especiais

Tal como o hotel, escola, hospital, sala de cinema etc

Mas não se referem a eles com seus números de casa

< p> Quais são atribuídos pelo município.


Nós selecionamos algumas dezenas de "casas de memória"

Em uma área particular da placa de memória principal

E dar-lhes nomes formais, como X, Y e Z

Estes nomes são como as variáveis ​​X, Y, Z em álgebra.

Nós usamos para indicar quantidades desconhecidas.


Em diferentes problemas as variáveis ​​assumem valores diferentes.

X pode denotar 2 e 200 e 2000 em diferentes problemas.

Da mesma forma nas casas de memória selecionado por nós

números diferentes podem residir em diferentes "programas de computador"

Em um programa do número 2 vidas em casa memória x

No próximo programa o número 9 vidas lá

E ainda um outro programa o número 27 vidas lá.


Um programa simples é tão semelhante a um problema de álgebra

Em matemática chamamos isso de "problema"

< p> E no computador lore chamamos isso de um "programa".

Em pequenos programas de computador

Nós usamos apenas três ou quatro casas de memória

Ou no máximo uma dúzia casas de memória.

No entanto, pode requerer mais algumas casas de memória

Como o programa se desenvolve.

O CPU em si pode usar algumas casas de memória

Para manter datawith interino fora nós, mesmo estando ciente.


Em um programa de computador

A primeira coisa que fa

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