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Rendering

3D

renderização em 3D é a computação gráfica processo de converter automaticamente modelos de arame 3D em 2D imagens com efeitos 3D fotorealistas em um Rendering métodos computer.Rendering 3D é o processo final de criação da imagem 2D real ou animação da cena preparada . Isso pode ser comparado a tirar uma foto ou filmar a cena após a instalação for concluída na vida real. Vários diferentes, e muitas vezes especializada, foram desenvolvidos métodos de renderização.

Estes vão desde o wireframe distintamente não-realistas renderização através de renderização baseada em polígono, com técnicas mais avançadas, tais como: Rendição scanline, o traçado de raios, ou radiosity. Rendering pode demorar de segundos a dias para uma única imagem /frame. Em geral, os métodos diferentes são mais adequados para qualquer renderização foto-realística, ou em tempo real-time rendering.Real: Renderização para mídias interativas, como jogos e simulações, é calculada e exibida em tempo real, a taxas de aproximadamente 20 a 120 quadros por segundo.

Na renderização em tempo real, o objetivo é mostrar o máximo de informação possível quanto o olho pode processar em um 30 de um segundo (ou um quadro, no caso de 30 de animação quadro-por-segundo). O objetivo aqui é principalmente a velocidade e não foto-realismo. De facto, aqui explorações são feitos na maneira como o olho 'percebe' o mundo, e como resultado, a imagem final apresentada não é necessariamente a do mundo real, mas suficientemente perto para o olho humano para tolerar.

Software de renderização pode simular tais efeitos visuais como alargamentos da lente, profundidade de campo ou borrão de movimento. Estes são tentativas para simular fenómenos visuais resultantes das características ópticas de câmaras e do olho humano. Estes efeitos podem emprestar um elemento de realismo de uma cena, mesmo se o efeito é meramente um artefacto simulada de uma câmara. Este é o método básico utilizado em jogos, mundos interativos, VRML.

O rápido aumento do poder de processamento do computador tem permitido uma progressivamente maior grau de realismo mesmo para renderização em tempo real, incluindo técnicas como a renderização HDR. Renderização em tempo real é muitas vezes poligonal e auxiliado por GPU do computador

Não-tempo real:. Animations para a mídia não-interativas, tais como filmes e vídeo, são processados ​​mais lentamente.

Renderização em tempo não real permite a alavancagem de poder de processamento limitado, a fim de

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