arefas diárias como estudar, trabalhar e pode também colocar as donas de casa fora de sua rotina diária. Ele também pode levar a obsessão, a negligência de deveres, encontrando-se, depressão e nervosismo que por sua vez pode levar a desequilíbrios mentais, suicídios e destruição de carreiras e vidas em geral. Ela afeta negativamente a vida social de cada gamer bem; fora do seu círculo habitual de amigos do jogo e concorrentes, é claro. Outros efeitos físicos que o jogo pode ter, incluem a síndrome do túnel do carpo, olhos secos, distúrbios do sono e falta geral de higiene pessoal.
O futuro previsível é, sem dúvida, muito brilhante para a indústria de jogos, e pode trazer grandes mudanças na forma como o mundo gasta tempo de recreio e lazer. No entanto, se não forem observadas determinadas medidas de controlo, pode se transformar em uma epidemia global devido ao efeito viciante que os jogos de hoje em dia têm sobre os jovens e as pessoas mais velhas iguais.