Outros que os dois cavaleiros, o resto das peças não podem ser movidos. Os cavaleiros podem avançar para dois quadrados cada. Branca precisa para lembrar o básico principles- primeiro o desenvolvimento, em seguida, controlar o centro e, finalmente, a formulação de um plano. Para iniciar o desenvolvimento pode-se também mover o cavaleiro. 1.Nc3 e 1.Nf3 também são bons movimentos. No entanto, não coloque o seu cavaleiro em h3 ou A3, pois é muito longe do centro da cidade. Mova os peões em primeiro lugar, so1.e4, 1 .d4 e 1.c4 é boas escolhas. Embora movimento 1.
f4 é adequado mas enfraquece o rei ligeiramente. Não se mover os peões a, b, g ou H, tal como eles não controlam o centro. Movimentos como 1.d3 e 1.e3 são aceitáveis, mas eles não devem ser normalmente made.White tem mais opções se peças brancas com 1.e4 e PRETO responder com 1.e5. O branco é rainha e seu bispo, que é colocado na f1 também pode mover agora. Em seguida, Branco deve incluir todos os movimentos básicos como 2.d4, 2.Nf3, 2.Nc3, 2.Bc4. embora existam alguns outros movimentos boa também; estes são considerados os melhores! Branco não deve se mover 2.Bd3, pois tem algumas limitações.
Isso impede que os peões façam avanços e bispos mobilidade não é aumentada. O peão precisa se mover tão 2.Bd3 não deve ser movido. Este é apenas um exemplo para mostrar a forma como você pode jogar xadrez, seguindo algumas regras básicas e usando sua própria lógica e julgamento. Estes princípios básicos não são universais, mas você pode usá-los para estar no lado mais seguro!