Ao fazer isso, o soldado é capaz de impulsionar-se maior do que o normal, e chegar a lugares que talvez nem mesmo o Scout poderia alcançar.
A classe ofensiva final é o Pyro. Tendo uma quantidade considerável de saúde, bem como uma velocidade de movimento normal, o Pyro é uma classe bastante fácil de jogar. O Pyro empunha uma lança-chamas, uma espingarda, e um machado de bombeiro. A razão desta classe é tão fácil de jogar é bastante simples, a única coisa que você precisa fazer é chegar perto de seus inimigos, e chama, em seguida, com o seu lança-chamas.
Isso faz com que o jogador que você está atacando não só sofrer danos enquanto você atacá-los, mas sofrer danos queima adicional como eles estão pegando fogo. Unlockables eram de fato liberado para esta classe, que pode desbloquear um lança-chamas que causa dano adicional de trás do inimigo, uma arma que atira foguetes que definem as pessoas em chamas, ou um machado especial que faz dano adicional para os jogadores que estão pegando fogo. Uma característica notável sobre esse personagem é sua incapacidade de ser compreendido.
Como ele tem uma máscara sobre ele é quase impossível entender o que está sendo dito por ele.
Uma das classes defensivas neste jogo é o Engineer. Ele é o mais defensivo das classes defensivas, e tem bastante baixa saúde e velocidade de movimento moderado. Sua habilidade mais notável é a capacidade de construir. O Engenheiro pode configurar 4 edifícios diferentes para ajudar seus companheiros. O primeiro e mais importante é a Sentry Gun. Uma vez que é criado, ele vai atirar em qualquer inimigo que ele viu como a sua gama dentro.
É uma das forças mais poderosas do jogo, e pode derrubar qualquer classe dentro de segundos. Como o resto dos edifícios, tem três níveis de um pode ser atualizado pelo Engenheiro. O Engenheiro empunha 5 itens diferentes, uma espingarda, uma pistola, um wrech, um computador para a construção, e um
Pac-Man