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Uma revisão de Chaos Legion

tratégia real, como os inimigos têm pouca AI, e simplesmente cobrar. Como resultado do jogo frequentemente desce botão martelar, e não possui a gama de ataques para tornar interessante combate prolongada. Nos níveis mais avançados ela é uma presa repetida reutilização de modelos de inimigos em diferentes cores, mas mantém exatamente o mesmo método de derrotá-los, tornando o jogo muito repetitivo. Os efeitos sonoros durante o jogo são limitados, embora as sequências cortadas têm música de fundo razoável e effects.One falha grave é que o jogo é bastante linear.

Geralmente, há apenas uma rota para completar cada nível. Muito pouco do cenário é interativo e não há muitos itens ou segredos escondidos. Infelizmente para derrotar os principais chefes que você precisa para ganhar experiência adicional, que você só pode ganhar por repetir os níveis. Isto significa que você pode gastar algum tempo que atravessa exatamente a mesma rota e lutando exatamente os mesmos inimigos. O jogo também não tem subquests, e apenas uma grande missão opcional para os jogadores para completar: para encontrar a quinta legião, Death.

Graphically Chaos Legion poderia ter sido (e em lugares é) um excelente jogo que procuram. Os gráficos são geralmente bem feito, e os desenhos do sprite são extremamente originais. Muitos dos inimigos posteriores são recoloured sprites em relação aos níveis anteriores, mas, dada a complexidade do desenho do sprite isso é perdoável. O problema reside no esquema de cores: Chaos Legion é colorido em tons terra, o que dá uma sensação realista para as ruínas você percorrer, mas esta paleta também é usado para inimigos e Legions.

Às vezes, a única característica que se destaca na tela é o cabelo ruivo de Sieg. Infelizmente, ele muitas vezes pode ser escondida por trás do terreno, Legions ou inimigos tornando difícil de localizá-lo. Além disso, devido ao grande número de sprites na tela, pode ser difícil dizer onde seu Legiões são ou o que eles são pobres doing.The AI ​​para Legions e inimigos é uma desvantagem, mas é algo que um bom jogador pode se acostumar com . No entanto, a principal questão que realmente danifica o jogo é a colisão e detecção de posicionamento.

Ele é falho na medida em que sprites estar no ar, disparar através de paredes sólidas, e cair através das bordas das plataformas. Este é um problema significativo, extremamente frustrante para o jogador, e mal afeta a jogabilidade. Como isso afeta todos os sprites ao longo de todo o jogo, se Legions,

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