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Retro Game Video Review: Adventure Island (Nes)

adas ocasional, há muito pouca variedade auditivo

Criatividade. e Inovação

Os power-ups são interessantes, e fornecer o motivador chave. Tomando a forma de ovos, quando são esbarrou, se revelam. O mais comum é o machado, sempre reunidas para fornecer um primeiro meio de ataque.

Mas se Harry corre para outros ovos uma vez que ele tem os eixos de arremesso, ele pode recolher mais power-ups, ao mesmo tempo, tais como andar de skate que não só avança mais rápido, mas também significa que ele agora pode ter um hit adicional sem morrer; ou a fada mencionado antes, que oferece proteção adicional e um período temporário de diferentes música. A idéia é fazer com que os jogadores querem ver quantos power-ups que eles podem continuar recebendo em uma fila, até que eles constroem para este SuperHarry imparável e queda até o fim do nível.


Mesmo com o poder- ups, o jogo ainda sofre com uma curva de aprendizagem acentuada. Como os obstáculos e inimigos aparecem na tela tão rapidamente, e porque Harry deve continuar empanturrando-se em frutas e legumes ilha, o jogo exige que um jogador possuir reflexos tanto incrivelmente rápidos, ou a paciência para tentar níveis mais e mais até que ele ou ela mestres los por memorização.

E isso, em última análise, é o que impede o jogo de se tornar algo especial.

Sem função de palavra-passe, isso se torna a arena de apenas os mais intrépidos e hardcore de jogadores, independentemente de quantas fadas invencibilidade você pode encontrar. Para os seus defeitos tanto profundas e simplistas, Adventure Island torna-se uma aventura na mediocridade em duas estrelas de cinco.

Para mais documentação do jogo medíocre (juntamente com grande e terrível iguais), ver NintendoLegend.com.

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