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AHRI Construir Guia

AHRI é um tipo de mago que fornece dano constante. Normalmente são conhecidos magos ter uma explosão enorme, mas AHRI habilidades são os danos mais firme com uma pequena explosão. Ela não é um assassino, mas tem qualidades assassino e ela não é um mago explosão mas ela pode estourar. Ela não é um agricultor, mas sua criação é boa. É estranho, mas ela é o tipo de todo mago. Ela tem um CC sólido, bom dano, agradável AoE, ela se destaca na tiradas fora teamfights, por isso ela é realmente bom se você tem a equipe certa e tudo o mais depende de como o jogo está indo.

Se ela cultiva bem (o que ela pode estourar o limite com Q) ela vai ser muito forte e ser capaz de estourar facilmente. Seu maior problema é que ela é baseada em torno de dois tiros de habilidade muito lento longo variavam que se você perder realmente dói o seu dano. Sua Q e E são como Orianna Q de uma maneira. É uma espécie de lento, mas vai muito e é mortal. Sua W é sua habilidade causar dano mais original para os próximos campeões alvo priorizar. Sua R é de três flashes livres ao redor da mesma gama como o flash embutido da Ezreal. Então ela é altamente móvel.

Seus índices não são o melhor quando você apenas em linha reta até olhar para eles, mas se você pensa realmente sobre ele suas possíveis relações são insanamente alta. A possibilidade de acertar vários inimigos lança-los em números insanos. Sua Q pode um tiro variou arrasta-se com apenas um pouco de AP (70?) A nível 9. Isso contribui para uma agricultura decente e empurrando e permite a ela fazer roaming com superior e inferior para ganks o que levará a mortes e ganhar o jogo.

Sua itinerância é muito forte porque ela tem CC, bom dano, e porque ela é tão móvel que ela é grande para conseguir que matar que teria escapado em sua torre. Se você não pode vaguear embora sua mid agricultura ainda é forte e seu assediar é muito se você pode apontar. Visando é o seu "limite de habilidade" embora. O maior problema com AHRI é que ela é um mago forte, mas não um pubstomper. Xerath, Sion, Morgana, Marca, Kennen, etc são todos pubstompers porque uma vez que eles são alimentados eles têm o que é preciso para matar equipes inteiras.

LeBlanc é um pubstomper em baixo elo porque as equipes não se organizam. Acho que AHRI é muito parecido com Swain em termos de qualificações, ela é um mago que fornece dano consistente. O segundo problema com AHRI é que ela pode ser contador pegou um pouco facilmente. Xerath é seu balcão mais difícil ter esse longo alca

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