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Call of Duty: World at War comentário Campanha

Depois de tomar um giro na era moderna, chamada de Activision grande sucesso de cabeças de série Dever de volta a 1945 em Call of Duty 5: World at War (COD5). O jogo é um FPS definido no final da II Guerra Mundial, que oferece uma experiência irrestrita de guerra no seu pior, com o jogo dolorosamente realista e intensas campanhas.


A campanha single-player divide o tempo de jogo entre a American e forças russas, cada um fazendo o seu último empurrão na conclusão da Segunda Guerra Mundial sobre os infames das ilhas do Pacífico e Berlim frentes contra os exércitos japonês e alemão, respectivamente.

De forma semelhante ao seu predecessor Chamada of Duty 4: Modern Warfare, as faixas de história e tece entre as perspectivas dos dois soldados separados tentando lutar contra seu caminho de volta para casa, cada um dos quais, em última instância enfrentar vários pessoal e tático desafios durante a campanha.


Curiosamente caráter americano, o sargento Miller, é dublado por 24 Keifer Sutherland ator (quem não espera voltar a língua suja durante todo o jogo), enquanto o seu equivalente russo Dimitri Petrenko privada encontra suas origens em uma cena reminiscente de algo de Enemy at the Gates, que acrescenta um pouco de Hollywood brilham ao jogo.

As campanhas de oferecer oportunidades abertas tiro em primeira pessoa tão numerosos quanto eles são implacáveis, onde se espera que o jogador para cortarem legiões de japonês nazista "bucha de canhão" /usando várias armas diferentes.

Que vão desde os rifles mais previsíveis da Segunda Guerra Mundial e metralhadoras automáticas para novas adições, como o lança-chamas e ataques aéreos devastadores, não há falta de variação quando se trata de armamento disponível.

Na frente americana a equipe COD5 optou por destacar o suicida "Banzai" técnica de 1940 da infantaria japonesa que adiciona um nível de imprevisibilidade e entusiasmo que poderia ter faltado em versões anteriores do jogo. O uso freqüente de ataque corpo a corpo nestes casos certamente oferece uma nova dinâmica ao jogo.


World at War faz uso do mesmo motor de gráficos como o seu antecessor, Call of Duty 4: Modern Warfare, e oferece uma representação visual completamente de tirar o fôlego da Segunda Guerra Mundial. O entusiasmo gerado pela queima de um ninho de infantaria japonesa ou limpar os poucos soldados que ainda restam no Reichstach infame é ampliado por recursos visuais altamente detalhadas e brilhantement

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