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Vídeo Retro Game Review: Yoshi (Nes)

Classificação geral: 3/5 estrelas

Embora o vídeo game Tetris foi desenvolvido por um russo brilhante antes de ser lançado como uma versão do console casa para o Nintendo Entertainment System, a própria Nintendo mostrou que poderia fornecer inovações em o gênero de quebra-cabeça jogo com o advento do Dr. Mario, um ponto pedra de toque para puzzlers; e, mais tarde, de uma forma reconhecidamente menor, a pilha girando-plate 'desafio em conhecido como Yoshi em 1992.


Gameplay

O jogador Mario controlada que, na parte inferior da tela, estava sob quatro colunas que encheriam com inimigos caiu do topo da tela. Pressionando esquerda e direita no direcional moveria ele quer para a esquerda (mãos sob as primeira e segunda colunas), centro (segundo e terceiro), ou (terceira, quarta) posição correta. A partir dessas posições, você pode pressionar o botão A ou B para rodar Mario, e assim rodar as colunas de blocos, que estavam nas placas que Mario detidos.

Como inimigos cair sobre estas placas para formar as colunas, você tinha que controlar habilmente as colunas de blocos para que o próximo iria cair. Jogando desta forma, cada vez que um par de blocos como a tocou, eles foram eliminados do campo de jogo para pontos. Os blocos veio em formas de clássicos Mario inimigos, como Blooper e Goomba.


Embora o simples match-como-blocos premissa era básico e todos os inimigos valiam a mesma quantidade de pontos para limpar (5 pontos, para ser exato), houve um problema: O outro tipo de item que iria cair, em vez de um bloco inimigo-temático, ou era um inferior ou superior pedaço de casca de ovo.

Se você tivesse uma casca de ovo de fundo em algum lugar na coluna na placa, em seguida, mais tarde foram capazes de colocar uma casca de ovo alto acima dele, eles não só eliminaria o outro, mas também todos os blocos inimigos no meio, formando bônus progressivamente maiores (e Yoshis resultantes , do bebê ao adulto para adulto-com-asas para adulto-com-estrela) até um maciço 500 pontos para uma casca de ovo na parte inferior da pilha, com sete blocos inimigos sobre ela, em seguida, deixando uma queda casca de ovo para o todo confusão da parte superior da tela

O botão Iniciar fez uma pausa, o botão para baixo acelerado blocos caindo, e havia dois modos de jogo:.

Tipo A, que foi a opção maratona, onde o jogador iria ver quantas aponta que ele ou ela poderia ganhar, quanto tempo poderia ser durou, juntamente com quantos Yoshis poderia ser for

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